我今年1-10循环一控四大概都刷了4遍。(有重返的算重返)。第一遍严格用这循环的牌池和角色。第二遍用该循环的角色全扩牌池。第三遍用了tts的玩家专属牌模组和兔子洞模组。第四遍自由角色+模组(主要是前几遍红家用的少,体验各种红家和中立角色)
最喜欢的:2,6 体感均衡,没啥短板。
2就是坚信线反向控制毁灭指示物有点牢。怀疑线很顺畅,整个流程气势也由小变大,很舒适。
6淹没机制我觉得是各种地图机制中最好的一个了。找犯人关卡有点随机
不错的: 3,探索概念很好,但探索机制即使重返修正了一部分还是有些拉胯; 有几个地图要重复玩单调了。
8,隐匿机制我觉得是第二好的机制。不同关卡特色还蛮强的,但开放地图的难度设置拉胯了,我也不喜 欢开放地图中各种和关卡无关的支线奖励部分。如果是线性关卡加分支我能排到喜欢里。
1,火车关是这个游戏第一次给我惊喜的地方。总体不如上面的,但作为第一个循环,还是值得肯定的。
一般的: 4,序章扣大分了。但总体还行。银晓和魔女线区分太小有点失望,靠着重返补了一条分支还是很单薄。一路追猎的小boss最后如此菜鸡也很失望。最后的拼图关卡机制我觉得是不如其他关卡的开图机制的。
5,关卡我觉得不差的,但双线队伍导致每关给的经验有点多,成长和难度都不平滑。导致我后面几次重刷把这个循环的角色放到其他循环中多用了几次来体验他们的强度和特色。
9,同样关卡内容其实还挺丰富的。矿车、砸房子、灯笼、沼泽、守家,其实都有点小惊喜。但极度不喜欢村里的关卡前奏,不喜欢好感度系统。而且白天和夜晚关卡差异全在npc任务和好感度上了也很不爽。(真心觉得这游戏就别搞开放式关卡设计了,好好做剧情分支吧)
拉胯的: 7,我可太讨厌7了。开局强行死个伙伴,逼死强迫症。第一关重复打3次恶心死了。伙伴的升级关卡也是又臭又长。捯饬那些伙伴和装备也是烦的很。最后结局也无聊,憋屈这么久一点都不释放。
10,太简单了。难度简单,关卡内容也简单。吹风关我觉得是全游戏最烂关卡机制(不算4循环序章的话)。也就最后封印克总的关卡有点感觉,前面的关卡我现在都回忆不起来内容了。