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趁着这次开悟节奏来表达下我个人对于pve的一些看法

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前排说明,本帖仅针对pve,希望和气讨论,南海观音镇楼。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-06-20 18:06回复
    不知道亲爱的鱼是真的傻还是持续装傻,在我看来pve这么多节奏的元凶就是对于宏的滥用。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-06-20 18:06
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      2026-01-24 05:12:52
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      先叠个甲,本帖所有的观点均建立在策划无力平衡现有体系下的pve职业平衡(他确实平衡不了),但万一他突然开悟了做好了平衡本人不接受任何跨时空出警。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-06-20 18:07
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        为什么说宏的滥用是一切问题的根源?这本来是推进全民pve的举措,也确实给游戏带来了活力。但是由于策划的无能,无法平衡各职业宏的输出,甚至出现了一批手感稀烂还必须手打的职业,支持端游开悟的人里也有相当一部分是这些职业的玩家,因为他们已经认清了策划的无能,不想再被画饼,饥不择食的想要简化自己的循环。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-06-20 18:07
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          那么很简单,只要删除了宏功能,让大家都手操,策划再无能不会做减法做加法总会吧?循环难度适当增加,不患寡而患不均,这样就能很好的解决玩家的矛盾(是的,这次节奏很明显就是策划无能转嫁为玩家间的矛盾)。再加上本质上这次端游开悟的节奏也是由宏指令向五技能简化的一次滑坡,而且玩家也已经预见到了以后还会全面倒向五技能的继续滑坡,既然都了解西山居的德行,为什么不向第一次滑坡——从手打到宏指令说不呢?


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-06-20 18:07
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            另一方面,全面取消宏指令增加循环难度还能很轻松的解决玩家觉得副本简单的问题。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-06-20 18:08
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              我看到咸鱼微博有人质疑副本难度过于简单我真是睁大眼睛确认了一遍又一遍。一遍用着宏开着dbm,一遍嫌弃副本做的过于简单,就好像残疾人登上了电动轮椅说我依然健步如飞一样。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-06-20 18:08
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                这个问题本质上也是宏的不平衡导致的,一键宏的职业,只需专心处理dbm报出的机制,放空大脑,而猴戏职业在处理机制的同时还需要时刻关注自己的循环或者僵直情况。不同职业的体验差距大到离谱导致副本难度根本没法做。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-06-20 18:08
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                  2026-01-24 05:06:52
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                  删除宏,增加循环难度,让玩家更多的专注于自己的循环,这样不但有利于副本难度的把控,无能的策划也不会因为想不出更多新颖的机制而被喷副本简单,毕竟现在大家要更多的关注自己的技能栏了。至于dbm是否需要删除,我个人持中立意见,本帖不讨论。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-06-20 18:09
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                    其实能看出来,不支持的不是蠢就是坏。这可以说是一个结论了。旗舰版本来就应该是兼容,甚至可以说不管是手游,极速,最理想的就是让这些玩家最终流向旗舰版,旗舰版就是一个标杆。如果整了无界特色,那手游玩家多了,制作人必然会将重心放在人多的一边。这些人可不是想维持自己的高逼格,明显是想让旗舰版死。等手游和极速玩家多起来,旗舰版和那边割裂后肯定考虑的是人多的那一方。现在拒绝互通,不把玩家往旗舰引流,那就是旗舰版上断头台的第一个台阶


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-06-20 18:11
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