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极速端深度体验用户以五毒长歌为例简述无界技能优缺点及适用区
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随着4月26号极速端上线,A了8年的五毒、长歌老登也顺势滚了回来。近期无界技能上PC的争吵也看在眼里,发现其实很多人,并未对无界的技能有比较深入的体验,或者说是对极速端有比较深入的体验,所以我在此简单的说明无界技能的优缺点,和极速端使用的优缺点,并总结归纳无界技能模组的适用范围及舒适区以及日后可提升之处。
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1楼
2024-06-20 15:54
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我是pvx和pve用户,所以PVP了解不深入,优缺点针对PVE和PVX
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首先要强调的是,极速端经过一个半月的改动,许多非常影响使用体验的BUG已经得到优化,包括但不限于频繁卡退(推测是PC动作模组在极速端无法处理导致卡退)、开机卡退(需要登PC端挪位置)、卡在聊天框、队伍和团队聊天分开无法看见团队消息、贴装备不便等等。
目前极速端的体验还是不错的,几乎所有的活动都可以在“大侠之路”、“菜单”、“小扳手”图标处找到。
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3楼
2024-06-20 15:55
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无界心法的优点:
优1.技能少,武学助手设置便捷,可解放大脑专注与躲副本技能。
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4楼
2024-06-20 15:55
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优2.移动读条,移动不断输出,输出环境较好,上下限较为稳定。
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优3.群攻多,单体技能较多的DPS心法的福音,打试炼之地和浪客行等更加舒适。
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6楼
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优4.技能功能较为明确,PVE、PVP技能及奇穴较易区分便于上手,也便于喜欢自己摸索的玩家探索武学助手设置和攻击循环(不过自己根据计算的循环动手设置了很多次,打好多木桩发现还是大佬给的高捏),测试木桩也比较方便不需要频繁切换奇穴。
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7楼
2024-06-20 15:56
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优5.无需过多猴戏,操作便捷,悲催猴戏门派的福音。
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优6.手动没有太多技能,但技能循环较为合理会比武学助手打的高,以五毒为例:半自动卡最后两秒使用蛊虫引2式(献祭)DPS确实会高一些。也不会太累。
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9楼
2024-06-20 15:56
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无界心法的缺点:
缺1.无门派特殊技能,一部分乐趣和副本软门票消失,以五毒和长歌为例包括但不限于:五毒宝宝、放置技能的鼎、回蓝的蕨菜及鼎、凤凰蛊、平沙、杯水等,很多成就本无法逃课。
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10楼
2024-06-20 15:56
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缺2.某些技能的次数和功效的改变使门派功能性缺失,例如五毒的灵蛊最多只能攒两个无法满足多次打断。
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11楼
2024-06-20 15:57
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缺3.技能少的缺点,对奶妈来说是致命的。奶心法技能过少,在面临分散玩家血线危机时,奶妈瞬间使用后技能真空期较长缺乏救急手段。
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12楼
2024-06-20 15:57
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缺4.轻功较少,没有左右后跳,部分机制无法处理(当然目前正在逐渐优化这些问题)
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13楼
2024-06-20 15:57
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缺5.无界心法加成与PC端加成不一样,如果想打出无界心法最高的DPS,需要重新配装,奶妈影响较小但增益不高。以五毒为例,界毒需要高会心、会效、破防,低无双,PC端是高破防无双
总体来说其实无界心法缺点的核心原因就是技能太少,导致技能功能覆盖不全,这一点对PVP影响更深,以五毒为例PVP如果想高伤害解控和控制技能就会减少,如果想多控制和解控势必就难点出伤害技能。
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基于无界心法的技能优缺点可看出:
奶心法不适用于主流25人本(PT可以进了,但是英雄还是不建议,增益太低)
DPS无界心法技能模组和PC端模组的最核心矛盾则在于“配装”,看似相通和便于切换,但是如果想要打出相应心法的最高DPS还是需要两套配装。以我自己的体感为例,我的五毒配装在无双挪一部分给破防后,同装分增加了2W左右的DPS。(当然相应毕业配装打出的DPS肯定都不会太低就是了,不追究极限的人或许可忽略这一条)
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2024-06-20 15:57
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