为啥就是很多制作规模很大的3a,怪物和boss来来回回就那几个。就比如战神4,印象中的小怪+精英怪种类就十几个的样子,正儿八经有演出的boss战就那几个,大部分boss在流程中大不同换皮打个五六次都很正常。然后战神5这情况稍微好了一点但是也不多。然后龙信2最绷不住,30个小时,基本上都是各种哥布林,boss就狮鹫 奇美拉 狼人 独眼巨人 龙 巫妖 美杜莎,然后就没了?
还有堕落之主,怪物和boss种类也是少的可怜,不少前期boss到后面地图直接成满大街的小怪简直绷不住。
正面例子有魂系列,比如黑魂3 血源这种,30小时流程,正儿八经的boss有20-30个,小怪种类50-60种。然后法环更夸张,本体不算换皮都有60种以上的boss,小怪100种以上,然后dlc又有40多个新boss。
然后黑神话,现在只看到各种打boss的内容,然后这几年有实机的boss已经有50-60种了,媒体试玩一个大地图十几个boss,感觉正式版出来说不定还真有81个boss
还有堕落之主,怪物和boss种类也是少的可怜,不少前期boss到后面地图直接成满大街的小怪简直绷不住。
正面例子有魂系列,比如黑魂3 血源这种,30小时流程,正儿八经的boss有20-30个,小怪种类50-60种。然后法环更夸张,本体不算换皮都有60种以上的boss,小怪100种以上,然后dlc又有40多个新boss。
然后黑神话,现在只看到各种打boss的内容,然后这几年有实机的boss已经有50-60种了,媒体试玩一个大地图十几个boss,感觉正式版出来说不定还真有81个boss











