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Boss和怪物设计到底到底需要的资源多不多

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为啥就是很多制作规模很大的3a,怪物和boss来来回回就那几个。就比如战神4,印象中的小怪+精英怪种类就十几个的样子,正儿八经有演出的boss战就那几个,大部分boss在流程中大不同换皮打个五六次都很正常。然后战神5这情况稍微好了一点但是也不多。然后龙信2最绷不住,30个小时,基本上都是各种哥布林,boss就狮鹫 奇美拉 狼人 独眼巨人 龙 巫妖 美杜莎,然后就没了?
还有堕落之主,怪物和boss种类也是少的可怜,不少前期boss到后面地图直接成满大街的小怪简直绷不住。
正面例子有魂系列,比如黑魂3 血源这种,30小时流程,正儿八经的boss有20-30个,小怪种类50-60种。然后法环更夸张,本体不算换皮都有60种以上的boss,小怪100种以上,然后dlc又有40多个新boss。
然后黑神话,现在只看到各种打boss的内容,然后这几年有实机的boss已经有50-60种了,媒体试玩一个大地图十几个boss,感觉正式版出来说不定还真有81个boss


来自Android客户端1楼2024-06-20 12:51回复
    都是成本啊,你要把战斗和演出做的好,还要很多boss那不得贵死


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-06-20 13:09
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      IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-06-20 15:15
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        不能光看数量,战神设计一个女武神王的花费要顶法环多少墓穴boss


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-06-20 15:19
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          这个问题我只能说花不花资源是相对的。。设计好的很花资源设计不好的那就很省钱了。。。怎么算设计好不好呢。BOSS的能力和玩家人物的能力是对应的。。。比较好的就是怪猎。。BOSS战华丽不华丽外形符不符合审美都是次要的。当然了也有比较差的。比如用2B小姐姐的能力去打雷狼龙。。。相对来说高速ACT更难设计。更费资源。因为人物性能太强了。。怪和BOSS需要跟上人物的节奏。


          IP属地:北京6楼2024-06-20 15:28
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            你差点就把法环所有小怪算成boss了


            IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-06-20 15:51
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              法环和魂系列的boss和小兵模组很多都是沿用以前的,比如树灵什么的。黑神话每个都从头开始设计确实离谱


              IP属地:江苏9楼2024-06-20 16:17
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                看boss的动作有多少套,每一套动作里有多少个动作


                IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-06-20 20:51
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                  2026-01-08 18:53:06
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                  战4的开发过程并不是一帆风顺,中途有被高层否决推倒过重来,加上换引擎后老战神的希腊怪物素材不能直接拿来用


                  IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-06-20 20:56
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