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FIFAWC2010成就过半了。。来说说感想,和一些和实况的对比。

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1L度娘


1楼2010-10-06 00:55回复
    目前FIFA我只玩过FIFAWC2010这一作。但也就是这一玩,让我彻底舍弃了玩了2年多的实况。
    话说我直到上个暑假初都还在征战实况2010。怎么说呢,没有参照物的话,真的很难看清一款游戏的优劣,这一点以前我从NBA LIVE和NBA 2K体会到了,这次接触FIFA也一样。
    先是实况的世界杯模式很蛋疼,名单乱不说,连个正常的参赛队伍也整不出来,居然用随机抽的- -。。于是怀着鄙视EA的垄断行径的心情去邮了盘FIFA2010南非世界杯。
    实况我是从08开始玩的。这里做对比的目的没别的,纯粹是为了探讨足球游戏的进步空间和正确的发展。请实况饭们不要跑出来说些“老子玩XX的时候你还在XX”“没玩过XX就出来XX,去吃屎吧”之类的蛋疼话,不解释了。
    打开360,拷硬盘,进入游戏。。第一感觉是整个界面的南非风格很浓,配上音乐很有感觉。
    毕竟是玩了很久的实况来玩FIFA,就先从各方面差异上来说吧。
    1:操作
    我也说了,FIFA我只玩过这一作,想必FIFA系列整体上应该也是八九不离十的。上手先玩了十多分钟的训练模式,第一印象是按键不同。。射门和长传和实况是相反的。后来才发现可以选择操作模式的,调好后和实况基本一样。
    右摇杆的操作我非常喜欢。一是最基本的360°大幅趟球很实用,不管是摆脱缠斗还是大步奔袭都离不开它。LT+右摇杆的各种花式动作在比赛中倒是基本没用过,可能是我技术问题,最多用来逗一下1ON1时的门将。。
    总之,按键很合理,上手快。
    还有更重要的一点:手感。
    手感这个东西比较难说清,毕竟个人差异比较明显。
    首先是感觉控球的时候掌控感很强,不像玩实况一样感觉随时就会被一脚端掉。比较游刃有余。但也一定程度上拖慢了游戏整体的节奏,包括我在内的很多人也觉得这样的节奏更接近真实比赛。
    第二点,球员带球奔跑的感觉。这一点可以说是实况的一大硬伤。实况经常被黑的一点就是球员跑动中步幅变化极小和整体动作僵硬的机械步,这一点可以说是玩过FIFA和实况后大多数人第一体会到的差别。FIFA的带球跑动实在真实太多了,球员的步幅变化,手臂摆动,整体协调性,都给人感觉是一场职业比赛里的球员在玩命的向前冲,给那些真正热爱足球的玩家的游戏体验就上了一个档次,不夸张。
    第三点,身体对抗。FIFA这一点也做的十分值得称道,进攻和防守时与对方球员的拼抢和各种身体接触,带给操作上的阻力非常到位,和球员属性相当挂钩(德罗巴等人优势相当明显。。)。铲球在后面再讲。
    第四点,射门,传球。先说射门,fifawc10的远射给我感觉比较吃力,没有助跑空间和足够开阔的视野的情况下很难射出有威胁的远射。总的来说就是感觉比较飘,重心不稳。挑射我很不在行,FIFA和实况都没研究过,不予评论了。凌空抽射的判断和手感很赞。其他的大同小异吧。
    再说传球,FIFA的短传力度系统设计得很合理。什么时候用多大的力度传出去,效果很明显。感觉短传时人和球错过的几率比实况大,不好好控制会有比较多的失误。直塞也大同小异,感觉FIFA能有效塞的距离(或者说隔人的数量)更大,更远。远传和远射类似,比较飘,不像实况里传出去心里比较有底,知道个大概落点。有时候飞的莫名其妙,我都不敢在前场大范围倒脚。
    写的比较随意,大家凑合看~
    大概就是这样。接下来说说AI和各种判定。
    


    2楼2010-10-06 00:56
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      2026-02-05 22:56:30
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      3楼2010-10-06 01:18
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        AI
        先说说对手AI
        我觉得FIFA在AI难度这一点上做的最聪明的就是:不同难度下的对手的战术模式和进攻方式是基本不变的,变的是对手的各种行动和战术的成功几率。这样一来不会像实况里那样,难度一旦调低,就感觉是一群根本不会踢球的弱智在跟你踢,赢了也郁闷。这样即使你技术差,踢最低难度的对手,对方看起来也相当专业,踢得很合理,只是执行战术的成功几率和个人的发挥可能还不如你,这样踢出来最多像是中国队赢了巴西队而不是中国队赢了某小学校队,玩家心里舒服得多。
        而高难度下,很多实况玩家也抨击过这一点:实况的高难度根本就是在强化对方所以球员的个人素质来和你硬碰硬,难是难了,有意思吗?这样的方式真的有些病态。FIFA这一点做的好就在于更强调球队的战术素养,同一只球队同一场比赛里我看到的不同战术,进攻方式都很少重叠(或者说重复的间距很长),强调两个字就够了:合理。
        队友AI,实况的队友AI就是个杯具,玩过绿茵传奇的都应该深有感触。FIFA的队友AI实在强太多了,各方面都有体现,不一一赘述了。
        再来,裁判AI,也就是各种判定。首先,场上的主裁判本身,做的很真实,也对比赛造成了很大影响。。有时候球往他那过去了他会敏捷的一蹦跳开,有时候就干脆帮防守方解围了。。其实很蛋疼,宁可让裁判当空气随便穿梭还好点。
        对犯规的判定非常真实,动作不大的侵犯后(小小的绊一下,拽一下,球还在对方脚下的情况),会有裁判的提示但没有直接吹犯规,在一定时间内(一般是3秒钟左右)如果不继续侵犯的话就一笔勾销,如果马上因那次小侵犯继续获利的话才吹哨。这相当好的保障了比赛流程顺畅和对防守反击战术的执行。动作较大的犯规,感觉红牌给的比较少,其他差不多。
        对越位的判断很精确,没发现实况里那种过分强调“越位获利”概念而吹越位的BUG。
        


        4楼2010-10-06 01:27
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          晚了,早睡


          IP属地:浙江5楼2010-10-06 01:38
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            外观上,我随便说说。。
            1:草皮,实况做的比较真,质感好,感觉很浓密。FIFAWC10有点青的过分了。。还有那个洒了球场一圈的彩带屑。。是很漂亮,也很假
            2:光影效果,FIFA的光源有点太亮了,阴影的处理上有点BUG,不同角度的对比度不同, 看回放的时候会闪来闪去的。实况处理的比较自然
            3:天气因素,差不多吧,FIFA下雨时的纹理细致些
            4:人物,脸部感觉还是实况要真实许多。EA说是FIFA11采用了全新的脸部建模,已经玩上的说说如何吧。人物身材比例实况也好很多,比较远的距离实况能简单分辨出场上谁是谁,FIFA光凭身材几乎做不到。
            5:其他因素,球场啊,球迷啊,大屏幕啊,就FIFA比赛时经常时不时来几个特写来看,下的功夫要比实况深。
            


            6楼2010-10-06 01:43
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              顶一个。。。WC2010的话楼主试试下底传中找高中锋。我曾用这个打法英格兰7比1阿根廷。克劳奇进6个


              7楼2010-10-06 02:06
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                忘说任意球了
                我对任意球也没什么研究,只是感觉FIFA要容易不少吧,好歹我能打出弧线来,时不时能进两个,实况我就纯粹是打飞机了。。


                9楼2010-10-06 09:51
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                  2026-02-05 22:50:30
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                  顶···虽然不赞同实况画面好之说,充其量也就是画面美而已。


                  IP属地:广西10楼2010-10-06 20:06
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