几十个心法,谁有空天天研究?
大家都有学业工作生活,是保大众还是保“核心”玩家?
楼里提到的古网,就是被优越感爆棚的“核心”玩家弄死的。
他们确实花在游戏里的时间多,单人花费给游戏的金额也高于平均,但是最大的问题在于【人少】。
没有那么多人有时间精力去整天整天地泡在游戏里。
而这个无界技能组可以让很多没有时间研究的玩家参与进来,让畏惧门槛的新人留下来。
有人说同质化。同质化在消极视角看是没有特色,在积极视角看就是大家梦寐以求的相对平衡,也有强弱之分,但比现在总有爹有下水道好得多。
有人说魔法对轰。lol大乱斗为什么受欢迎?不就是每天下班回来拿起来就开轰,你可以轰,我也可以,赢了笑嘻嘻输了下一把。
所谓的“高玩”们必须认清一个现实:即现在mmorpg社交性更重要,大家都能来玩才能有社交,一起乐呵乐呵最重要,游戏性及格就可以了,不需要特别突出。
最后说句难听的,如果想证明自己能力突出,天赋异禀,想高人一等,就去现实里证明。
游戏是用来娱乐的,别在这里发癫。