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关于无界上旗舰的事情

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我个人的立场来说是非常非常支持上旗舰店的,你们也不想想现在的PVP环境成什么样了,门派越出越多,技能越来越多,大家都很忙的,谁还有空天天去研究那几十个技能,然后让那些新玩家被老玩家暴打,保持自己的优越感?本来技能就是积重难返,趁着这个机会不弄,死抱着以后也是死路一条。我反倒觉得以后PVP会更火,至于端游的JJC以后只会是小众玩法,这是趋势挡不住的。古剑奇谭网络版是怎么死的,前车之鉴啊。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-06-20 04:13回复
    几十个心法,谁有空天天研究?
    大家都有学业工作生活,是保大众还是保“核心”玩家?
    楼里提到的古网,就是被优越感爆棚的“核心”玩家弄死的。
    他们确实花在游戏里的时间多,单人花费给游戏的金额也高于平均,但是最大的问题在于【人少】。
    没有那么多人有时间精力去整天整天地泡在游戏里。
    而这个无界技能组可以让很多没有时间研究的玩家参与进来,让畏惧门槛的新人留下来。
    有人说同质化。同质化在消极视角看是没有特色,在积极视角看就是大家梦寐以求的相对平衡,也有强弱之分,但比现在总有爹有下水道好得多。
    有人说魔法对轰。lol大乱斗为什么受欢迎?不就是每天下班回来拿起来就开轰,你可以轰,我也可以,赢了笑嘻嘻输了下一把。
    所谓的“高玩”们必须认清一个现实:即现在mmorpg社交性更重要,大家都能来玩才能有社交,一起乐呵乐呵最重要,游戏性及格就可以了,不需要特别突出。
    最后说句难听的,如果想证明自己能力突出,天赋异禀,想高人一等,就去现实里证明。
    游戏是用来娱乐的,别在这里发癫。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-06-20 05:25
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      2026-01-09 08:38:02
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      我17年后就没有玩pvp了,这次上简化技能,很多人一副那我以前练的手法投入的学习成本算什么你这是背刺我的态度,那我还说17年以后的技改也是这样呢,我以前练的手法算什么,凭什么后面把门派核心技能和主要输出手法都改了


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-06-20 06:08
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