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客观评价一下活侠传

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一:战斗系统(-1分)
群战系统答辩中的答辩,这点不知道大家认同吗?-1分
单挑系统没更新之前,配合一坨的养成系统简直就是王炸(喜欢我的无限闪避吗?笑)。更新之后简单模式甚至无脑点暗器可以打99%的人。
但是还是能看出制作组给战斗单挑系统下了一些功夫,通过升级武学得到的技能可以反馈到嘴炮 平A 防御 大招 在加上气和境界 好好打磨数值增加更多武学是有可玩性的。
在配合上战斗专属跳出的各种限定BUFF以及队友和敌人战斗的画外音互动文本(这个设计很赞,类似侠客风云传的那种,战斗会有不同的反馈和文本,比如邪线的大师兄不会出手和一些文本),这个做好了极大的丰富游戏的代入感,而且对于角色塑造加分很多。
可以说底子还是不错的,但是鉴于目前并没有好好打磨和深入制作内容,目前我只能给0分,但是目前可以看到已经搭起了一个还行的框架或者地基。
如果继续深入这方面的话可以调整数值。然后增加战斗的奖励,比如武学金钱之类的,甚至可以加入偷窃系统,某些固定武学可以偷到。
然后就是那些带队友的限定BUFF和战斗互动文本,这个可以大力弄。其实我感觉对决瑞生的决斗不应该是瑞生锁血,而是主角锁血,配合勇者BUFF再加上一个不屈的BUFF。
瑞生一次次打到主角,但就是无法击败主角,再加上配合互动文本,可以强调主角和瑞生的对立,一个一无所有,一个生来就拥有了所有。
示范:1.瑞生怎么也想到眼前的人一次次被击倒,却始终没有倒下,对于人来说真的有人能够凭借意志拖着残破身躯还能行动吗?
2.主角:像你这样生来就拥有所有的家伙,怎么能够懂我的的艰辛。
在比如瑞生好感度达到:虽然什么都有,却从来没有自由,你有懂的我的苦恼,对不起了赵兄我也有不能输的理由。
上面那些纯粹写嗨了,总的来说战斗系统的话目前版本我给-1分,评价为未来可期,有潜力要看制作组怎么后续打磨了。
这个群战系统感觉意义不大,群战可以通过向心力判定,向心力越低打的人越厉害,打的车轮战次数也更多,我觉得这样或许好点。


IP属地:江西1楼2024-06-20 00:19回复
    战斗系统感觉是做了一部分,暗器的养成线完全不明(初版)撑死就是有个丐帮那本武学学完能嘴炮吐暗器。相比嘴炮跟捅人流花样跟强度都少太多了


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2024-06-20 00:37
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      2025-10-11 14:45:47
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      二:养成系统(-1分)
      养成的话我各人认为也是答辩中的答辩,不知道各位是否也认同。
      游戏是按照一月拆成三旬,每一旬三个行动点,完成成就后可以增加。也就是说正常情况下一个月能有9次行动机会,搭配上和养成系统配合的心相以及事件随机,可以说是王炸中的王炸,我简称为炸茅坑。
      游戏内各处设施的事件是随机的,而且根据心情判定,心情越好获的得好事件可能性越高。与之相反的则是心情越差则更大几率获得坏事件(喜欢我100轻功后山挑柴摔死吗?)
      这就导致需要花费大量的时间去sl,获得你想要得事件得到相应的提升(好感,钱,属性等),以及你要固定时间内抽出一个行动点去回复心相。
      以及贡献点,玩家每月要有50贡献点,以及后续宗门养成需要贡献点,但是前期这东西就是故意卡你,后期基本没啥卵用。
      鉴于目前版本数值一坨的情况下,提升战斗力和获得贡献最优解就是打铁还可以获得钱的情况下,这玩意还不好评价。
      建议优化数值,让习武和团练获得加强,没有贡献点的行动理应得到更高的收益,调整贡献点的收益平衡,后期可以开放更多宗门养成内容来消耗行动点。
      随机事件和心相也优化一下,可以把一些死亡事件剔除,根据心相直接抽取 上 中 下 增幅的事件,减少玩家随机浪费时间。
      好感的增加也不太建议随机,而是改成每天想遇到谁,从而增加对应人物的 好感,减少随机也可以让玩家护肝,更加可以让玩家考虑奔着那条线走。
      现在的养成系统的话,我的评价是随机中的随机,答辩中的答辩 故此(-1分)


      IP属地:江西3楼2024-06-20 00:47
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        三:画面(1分)
        这方面不太了解,单纯就是2d立绘,加上角色各种表情立绘,没有什么好看的画面,和厉害的剧情演出。
        但是各个角色人物的立绘看的挺舒服,角色都有惊讶 哭泣 开心等表情,画风的话也挺对我胃口。
        故此画面方面我给1分,不知道各位是否赞同?


        IP属地:江西4楼2024-06-20 00:52
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          四:音乐(1+1)2分
          逛了一圈贴吧发现没有什么人提音乐吗?在我看来活侠传的音乐可能是目前游戏来说做的最好的一部分了,甚至没有之一。
          本人音乐素养不高,但是活侠传的音乐配合上剧情文字演出,可以很好调动玩家的情绪,对于一款游戏来说这就已经算的上是大获成功了。
          在我个人认为,这应该是今年来玩过小作坊独立游戏里面音乐最好的了,甚至里面的一些音乐可以和河洛制作的侠客,侠前,侠隐阁这些掰掰手腕了。
          现在的音乐的话,武侠味道很浓,游戏各种情绪的曲目基本都到位了。
          游戏作为视听艺术里面的音乐和音效也是站游戏大头,有些时候只需一首bgm便能够很好调动你的情绪,比如侠前的后日谈,空之轨迹众的银之意志,活侠传的战斗曲目给我各人感觉不错。
          而且各类型曲目到位,万万没想到音乐居然是游戏制作最完整的东西所以我给2分,多一分我私心。


          IP属地:江西5楼2024-06-20 01:03
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            五:剧情(-1分)
            在最新版本中已经去掉了一些比较让玩家难受的内容,也就是所谓的赛博补膜问题。
            目前情况下依然有着大量逻辑BUG,剧情不连贯,人设撕裂等问题,有些问题是因为制作组没有做完伏笔没有揭露等问题。
            但是可以看到一些剧情任然不失特色和亮点,前提是把伏笔回收和人物逻辑不要那么僵硬(指一些事件驱动发生和结尾像是小儿科一样)。
            剧情文笔类的话,很有武侠的感觉,以及作者塑造的世界观和一些武功招式,只能说很有内味一眼丁真这是纯的。
            抛开剧情问题的话就到本作最主要的了。
            人物塑造,本作无疑极其优秀,在段时间内就把众人的人设给立住了,浪荡潇洒不羁的大师兄但是心怀侠义,心狠手辣的二师兄但是只对外人典型的刀子嘴豆腐心 教科书般的傲娇。
            迂腐年老的三师兄,不知道变通,但是依然不失其特色。
            而这些人物驱动的逻辑与其说是事件,而不如说是角色根据人设自行驱动发展的一出生动的江湖武侠故事。
            在我看来,游戏的剧情没有大家说的那么神乎其神,顶多也就是偏上水平,制作组最厉害的是人物塑造,他们塑造了众多不同性格经历的角色,让这些角色生动的在这个虚构的江湖上出演了一场故事。
            大家以为的是优秀剧情,其实是人物塑造优秀,你会想去了解游戏中人物的故事和结局。虽然很多剧情禁不起推敲,但是感觉就像是游戏中人物会去做的事情,因为确实符合人设和人物动机。
            与其说是武侠RPG游戏,更加偏向AVG文字冒险游戏,游戏兜售的是角色,就像现在很多氪金手游一样,贩卖的其实是角色,提供的也只是角色的情绪价值。
            不知道大家有没有玩过橙光游戏,该作品就很像是一些橙光游戏作品。或者是一些galgame。
            不过鉴于目前制作组并没有做完游戏,角色的故事也并没有交待完成,而且是极其恶劣的半成品游戏上架正式版,后续更新全看他们良心所以目前我只能给-1分,不知大家如何看待?


            IP属地:江西6楼2024-06-20 01:36
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              所以我最终的评价是现在版本目前游戏1分,不推荐任何人购买。
              如果后续制作组能够改进战斗,养成。补完剧情和人物的话,我个人认为不失为一款优秀的佳作。


              IP属地:江西7楼2024-06-20 01:39
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                写这么多字来个人水一下啊,倒是


                IP属地:江西8楼2024-06-20 01:39
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                  2025-10-11 14:39:47
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                  贴吧晚上没人了是吧?还是各个都是太长不看的?


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-06-20 01:52
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                    卖角色是正确的,有特色令人印象深刻的角色才有讨论价值,像给男角色打分那个帖子就是很好的例子,大伙都友善讨论而不是挥发负能量这游戏几乎所有主要角色(包括晁和)都做到了令人印象深刻并且各具特色重复性很低,我觉得这是很难能可贵


                    IP属地:日本来自Android客户端10楼2024-06-20 01:56
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                      画风可以,剧情一般,支线稀烂


                      IP属地:贵州来自Android客户端11楼2024-06-20 02:03
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                        只有我觉得混战做得挺好的吗?前期第一次玩的时候以为这玩意就是东躲西藏捡钱,后期变强了发现小怪一刀一个就变无双爽游TM一人打倒一整个世界,就是主角不会大范围的AOE有些遗憾, 和丐帮帮主群殴的时候感觉一帮人围攻一个人帮主还能一鱼竿震飞全部人当时感觉气势就上来了


                        IP属地:法国来自Android客户端12楼2024-06-20 07:22
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                          困难模式也是无脑点暗器只能说打铁太牛了


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-06-20 08:47
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                            剧情好啊,谁说不好的想等着挨骂吗?制作组这下三路的写法,多好,那个女角色没有的?雨露均沾咯


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-06-20 08:53
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