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新版本更新后自动近战武器的部分相关介绍(包括自动斧和电锯等)
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1楼
2024-06-19 14:03
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相关更新原文(更新时间24.6.13)
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由于本文涉及的实战数据过多,所以如有疑问,可自行验证,本文基本不提供数据辅助证明,以避免篇幅过长。本文数据均可二次复现。
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3楼
2024-06-19 14:04
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本文结论均通过“武器伤害栏”及游戏内的实战伤害跳字和抗性减伤公式计算,整合数据而得出;但由于自动近战武器几乎无法控制攻击次数,因此未进行怪物掉血比例的验证
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4楼
2024-06-19 14:04
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基础知识复习:
力量增伤对非物理伤害的增伤不显示在“武器伤害栏”(适用于所有近战武器,包括等离子切割机、战争宽刃刀、长手套、自动斧等等),具体可查看
不知道的机制(19)
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5楼
2024-06-19 14:05
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50级自动斧(双手武器)
基础伤害:31基础物理
配件:
中毒:-40%基础物理+18.6基础毒伤+50/5s毒伤
带电:-40%基础物理+18.6基础电伤
燃烧:-40%基础物理+18.6基础火伤+每秒5伤害的燃烧dot
涡轮增压:-15基础物理+?%攻速
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6楼
2024-06-19 14:05
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特别说明:
1,18.6从何而来,18.6=31×0.6,即=60%基础物理伤害,并且已通过实战验证,确认符合。
2,很多人会发现,现版本下,“燃烧”模组的面板比“带电”/“中毒”高很多,但其实三者的直击伤害是一致的,只是b社懒狗没把自动斧的燃烧dot伤害单独拎出来变成“5×a/a秒”的形式而已。如果想要验证也很简单,找一个能量抗/火抗/毒抗数值相等的怪攻击一下,看看伤害跳字就知道了。
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7楼
2024-06-19 14:05
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版本更新后的要点(重中之重的重中之重):
重点1:自动斧的带电改造附加的“电伤”现在正常享受能量抗性减伤了(本结论由游戏内的实战伤害跳字和抗性减伤公式计算得出)
重点2:非物理模组的伤害在新版本进行了数值统一。因此,当前版本下,三个非物理模组在面对相同抗性时,直击伤害完全一致;而毒/火模组由于附带dot伤害,实际战斗效果可能比电模组还要好一点;当然,在实战中,也有巨兽这种能量抗性远低于其他抗性的敌人,这个另说。
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8楼
2024-06-19 14:06
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重点3:现版本下,设无改造自动斧伤害为100%,那么非物理模组的自动斧伤害则为60%+60%;这就导致,低配置下,面对高抗性怪物时,电/毒/火自动斧伤害可能还比不过无改造自动斧。(例子:不吃喝无门牙的食草通勤染血人攻击100级500均抗死亡爪)
重点4:由于前文提到的“力量增伤对非物理伤害的增伤不显示在‘武器伤害栏’”,因此看似自动斧的非物理伤害低物理伤害一截,实际上,两者的抗性减伤前的伤害是相等的,完全一致的。
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9楼
2024-06-19 14:06
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现版本仍存在的问题
自动斧缺少的基础100%暴击倍率,亦或者说,自带-100%暴击倍率的问题,仍未修复。
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10楼
2024-06-19 14:06
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50级电锯(双手武器)
基础伤害:16基础物理
配件:
双重臂:+8特殊基础物理(非面板增伤,也非基础增伤,为特殊计算方式,下文说明)
弓臂:+15%穿甲
长弓臂:+10/5s流血伤害
火焰喷射器:-40%基础物理+9.6基础火伤+每秒5伤害的燃烧dot
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11楼
2024-06-19 14:06
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要点:
同时安装双重臂和火焰喷射器时,会额外再增加4.8特殊基础火伤(非面板增伤,也非基础增伤,为特殊计算方式,下文说明)。
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12楼
2024-06-19 14:06
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特殊要点(重中之重):
改造双重臂,所增加的特殊基础物理和特殊基础火伤均只享受力量增伤和乘算增减伤(包括火焰喷射器对于物理伤害的减伤、跗骨之疽增伤、舍己为人增伤等),不享受面板增伤和近战伤害增伤
本结论由“武器伤害栏”及游戏内的实战伤害跳字和抗性减伤公式计算得出
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13楼
2024-06-19 14:07
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双重臂+火焰喷射器电锯的抗性减伤前的伤害公式
物理伤:(16×0.6×(1+力量增伤+面板增伤+近战增伤)+8×0.6×(1+力量增伤))+16×0.6×(1+额外暴击倍率)
火伤:(9.6×(1+力量增伤+面板增伤+近战增伤)+4.8×(1+力量增伤))+9.6×(1+额外暴击倍率)
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14楼
2024-06-19 14:07
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其余自动近战武器基础伤害介绍
50级钻头(单手):18
50级齿锯(单手):20
45级巧手先生园锯(双手):25
带电改造:-40%基础物理+15基础电伤
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15楼
2024-06-19 14:07
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