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最近看到很多讨论魔塔风格的帖子,有一些感慨

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有人觉得三原塔的时代过去就没必要再回来,现代塔应该有现代塔独特的风格;
有人则在追忆过去的传统时代,思考复古的可能性
我觉得其实创作者的自由是不应该被时代拘束的,“风格”究其本身只是为了更好地叙事而存在。作为作者,你只要能自圆其说,让看客能意识到你的魔塔到底在表达什么,让看客愿意沉浸其中,怎样的风格都是合理的。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-06-19 03:42回复
    举几个我喜欢的塔作为例子:
    一、【反物质分裂症】
    这座塔的灵感来源于“反物质维度”,科幻、无限流、大数据是原游戏给人的印象。这作塔也同样在设计上传承了这类风格,无论是菜单界面、道具栏图标,还是游戏内地图布局,6种宇宙简单明了,我前年玩的时候非常沉浸。
    这座塔用简简单单14张地图带领玩家享受了一整个宏大而神秘的宇宙世界,在叙事上真的让我很惊艳。而在游戏体验上,这座塔将难度的重心从“抠细节”调整为“重布局”,每一次进入新宇宙之前,都得扪心自问一下“这一次要收获多少反物质出来?又应该优先去买什么策略?”我觉得这真的是极具突破性的创新。







    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-06-19 03:44
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      2026-05-28 10:38:55
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      不感兴趣
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      二、魔塔2014
      这一作是我花了最久才通关的塔,甚至rm原版在初二那会我玩了一个月都没通关。这部塔实际上剧情很简单,就是讲了一个考古女博士慢慢探索,到最后和黑波动源头决一死战,拯救了世界的故事。但我本人很喜欢这座塔的布局和风格。
      主塔阶段:前3层独特的墙体暗示你这些地方后面会很重要(也算是在致敬24层吧);4-10层感觉和银河星石传说、梦多古等等的塔风格有点像;11-20层直接一转星空背景,既是对老24层的复古,又不显得落俗;21-24层更是通过地牢背景增加了压迫感。
      镜像塔:-25到-21层是主塔的过渡,沙漠风格真的太有意思了,当时玩的时候就觉得这一段探索性很强,配合沙漠的风格很带感;原版-20层到-10层的雪地是我最喜欢的一区,配上恶魔城的那首日语歌真的太沉浸了
      总的来说,魔塔2014是一部继承了新新魔塔2风格精粹的塔,甚至在这十年里有不少优秀作品是在模仿魔皇风进行创作,包括《新新魔塔2021》、《终焉之塔》、《古堡迷城》等等。这一系列魔皇风的魔塔我觉得都很好玩,从加点规划到整体布局,都很适合普通蓝海水平的玩家去探索。








      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-06-19 04:01
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        总结:
        本来还想着举一些更多的例子,但是想了想也没必要写那么多,索性综合起来一起说吧。
        我觉得,其实魔塔这种游戏是“保质期”很长的。从过去到现在,无论美术风格如何迭代,无论游戏设计理念如何优化,我们始终能见到最原始的那一批怪物素材。我2014年玩魔塔2014玩的废寝忘食,放到今天你让我玩这个塔我依旧很喜欢。我觉得对真的喜欢魔塔的玩家来说,时间真的不是什么不可战胜的魔鬼。
        最近塔吧的“末日上行”、“傻王辩论赛”、h5的各类风格迥异的50层mod,你能说它们有哪些很现代化吗?但这些塔显然都不缺喜欢的玩家,所以创作者们大可以自由一些,想复古复古,想做创新蓝海做创新蓝海,你只要做的足够好,别人姑且不谈,至少我是支持的


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-06-19 04:14
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