剑三这个游戏曾经阵营获得威望,jjc获得名剑币
阵营对玩家的意义其实很抽象。 一个玩家一开始做pvp装备的最低限度就是每天矿跑。而这个pvp日常跟阵营高度绑定。导致一方强势你为了日常好做就不会想去弱的。这还不搞笑?
如果你是弱势阵营,你会陷入以下抽象逻辑: 我号小-我去做矿跑-我被爆纱,我想变强-我得去做矿跑才能变强-所以你去矿跑啊-可是我狂拍被爆纱-那你变强啊…. 这样抽象的pvp日常是应该的吗?
有没有可能你先把pvp日常获取威望的途径给我跟阵营问题切割一下,或者让人正常打jjc也能换阵营套装对应的属性装备呢? 我是真的会谢。 你但凡可以让pvp玩家变成:jjc竞技玩家和阵营战斗玩家分化清晰都不会导致强势阵营永远强势这样的事。
阵营对玩家的意义其实很抽象。 一个玩家一开始做pvp装备的最低限度就是每天矿跑。而这个pvp日常跟阵营高度绑定。导致一方强势你为了日常好做就不会想去弱的。这还不搞笑?
如果你是弱势阵营,你会陷入以下抽象逻辑: 我号小-我去做矿跑-我被爆纱,我想变强-我得去做矿跑才能变强-所以你去矿跑啊-可是我狂拍被爆纱-那你变强啊…. 这样抽象的pvp日常是应该的吗?
有没有可能你先把pvp日常获取威望的途径给我跟阵营问题切割一下,或者让人正常打jjc也能换阵营套装对应的属性装备呢? 我是真的会谢。 你但凡可以让pvp玩家变成:jjc竞技玩家和阵营战斗玩家分化清晰都不会导致强势阵营永远强势这样的事。









