我总结了一点分析,不带数据的,单纯的逻辑分析,打算终结一下这个讨论。
我认为单纯考虑伤害能力毫无价值,DND的游戏并不只是木桩DPS,甚至不止是战斗,一个团队从组队开始就要考虑各种情况,有的PC负责交涉,有的负责侦查,有的负责战斗。战士和贼在我看来就属于分工不同的工种,强行把他们放在一起讨论,既无必要也无意义。
如果要功利化的讨论,那么这个讨论就不应该从DPS起算,而是从整个团开组的时候起算。今天早上看到
@学语新风 的评论,说我其实是想要控制队友的职业,一下子点醒了我。
是的,我承认我就是想要控制队友的职业,如果想要完全功利化的讨论一个团队各个PC的职责和定位,那么肯定是要控制每个PC的职业和build的。
贼在团队中的定位是什么?几乎没人会觉得贼是主要战力吧?贼的特点就是技能多,还有专精,再加上可以走黑道路线,很多时候可以让团队在行动时避开官方的掣肘。这才是贼的用意。在这种情况下,几乎不可能把一个贼纯敏体车卡堆战力。
战士呢?战士是basic,是负责打架的,虽然规则书里说战士是很多样性的职业,但是哪怕是官方的举例,所谓的多样性也是针对战斗风格的多样,而不是团队职责的多样。战士纯力体车卡堆战力对于一个团队来说就很正常了。
毕竟,前线的士兵只管拼命杀敌就行,后方要考虑的事情可就很多了,鸣式做题就是快。
在我看来,贼就是那个需要在后方考虑很多事情的职业,和贼对等的法系职业就是法师,同样的并不以堆战斗力作为特色,而是以无论遇到什么情况都能拿出解决方案为特色。
所以如果真的要组建一个以战斗为主的队伍,贼的各项功能肯定是会被拆解分散出去的,毕竟诗人、法师、德、游侠差不多都能分担贼在团队中的功能,而这几个职业在特定等级的强大也都是公认的。如果功利化的组建战斗队,我肯定把贼优化掉换成这些。
贼的用途就是可以让这些职业更加纯粹的追求战斗力,完全放弃交涉和侦查,全心全意堆战力。像一个多功能工具一样包揽战斗以外的大部分行动。
所以这个讨论:加速术给贼还是给战士。基本没有意义。因为真的到了实战,加速术给咒剑双诅咒,给圣武士贴buff,给游侠上标记都更有意义,这些意义并不单在一回合的DPS上,而是整场战斗甚至延续到之后的战斗。
贼在正面战斗中的工作就是活下来,偷一点dps就够了,剩下的宁愿让贼给仰卧起坐的人喂药水也不会让贼真的独当一面,除非是上个帖子里那种专门打算做个重甲前排的画风玩法。
战士也没机会吃加速,战士本身的战斗力就够了,就算不玩精灵弓武士一回合5箭,普通的战士凭借比别人多一刀的优势就可以在不吃任何资源的情况下打出令人满意的伤害,那么把加速交给更需要多一个动作的人才是更有效的做法。
所以真的讨论加速术给谁,给咒剑圣武游侠德都行,就是不会给纯施法职业或者纯菜刀职业的。