对魂我体验到的就是削韧和地图的立体感。弹反是个很基础的设计了,每个游戏或多或少都有不能算特色,反而削韧设计让我印象深刻,地图感觉是立体的,各种途径和地点不是需要解锁才能抵达的,而是有设计的捷径和迂回。只狼的架势条,我玩了一次不适应就退款了,印象里每个怪物只能打空架势条后处决。
悟空我观看下来感觉是3D超级升级版造梦西游。轻度玩家只能感觉出来这样了,以我儿时的体验来看,喜欢造梦西游肯定喜欢悟空。悟空的特色目前看就是棍势派生,成长,法宝。传统的动作游戏,游玩模式看来像泰坦之魂一类的挑战boss为主,结合起来就感觉是造梦西游。


悟空我观看下来感觉是3D超级升级版造梦西游。轻度玩家只能感觉出来这样了,以我儿时的体验来看,喜欢造梦西游肯定喜欢悟空。悟空的特色目前看就是棍势派生,成长,法宝。传统的动作游戏,游玩模式看来像泰坦之魂一类的挑战boss为主,结合起来就感觉是造梦西游。













