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老有人说魂和只狼,我是一个轻度玩家我来说说对悟空的感觉

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对魂我体验到的就是削韧和地图的立体感。弹反是个很基础的设计了,每个游戏或多或少都有不能算特色,反而削韧设计让我印象深刻,地图感觉是立体的,各种途径和地点不是需要解锁才能抵达的,而是有设计的捷径和迂回。只狼的架势条,我玩了一次不适应就退款了,印象里每个怪物只能打空架势条后处决。
悟空我观看下来感觉是3D超级升级版造梦西游。轻度玩家只能感觉出来这样了,以我儿时的体验来看,喜欢造梦西游肯定喜欢悟空。悟空的特色目前看就是棍势派生,成长,法宝。传统的动作游戏,游玩模式看来像泰坦之魂一类的挑战boss为主,结合起来就感觉是造梦西游。



IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-06-18 12:31回复
    我也说说我的看法,我只通关了老头环,黑魂三和只狼都只玩了一部分(只狼是因为感觉有点难玩不下去,魂三是太绕了我个人不太喜欢)勉强算轻度魂游玩家吧
    黑猴感觉就是学了魂的优点,boss做出各自的特色,且非常有压迫感,连招 技能都很炫酷,但为了照顾更多玩家不让游戏那么难,天命人同样也很强大,天命人其实也是boss模板,定身 安身 隐身 多段攻击 变身 还有撒猴毛群殴,所以在试玩里就能看到天命人与其说挑战妖王,更像是和妖王斗法一样。并且后面如果boss有四大天王,个人猜一下后面会不会有法相天地来一波巨像战斗,有点期待



    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-06-18 12:56
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