目前市面二游已经算是商业产品,也就是游戏好玩还是不好玩不再是标准 是否赚钱才是标准 游戏本身的游戏性和可玩性被角色是否能吸引人氪金所代替 二游本身是故事性游戏性的结合游戏性为骨,故事性为辅 角色为点缀 现在已经是故事性为角色服务 游戏性可有可无 只要故事能满足玩家的幻想把玩家的幻想固定在某个角色身上 社区服务在针对性培养 这就是现在的二游 故事就是一个角色的内在 角色是玩家的幻想 游戏公司打包卖钱 这也是以后游戏公司的方向 事实证明这一套确实能赚钱

大部分玩家现在很少会为了游戏性买单,但是会为了角色买单 只要角色穿黑丝 故事里明里暗里提到玩家所操作的主角就能把玩家手里的金币拿走
