卧龙是忍者组超级简化的低门槛游戏,但依旧有十几种武器模组和上百种武技,几十种奇术+五行相生相克和套装效果,虽然制作者把化劲的重要程度提的很高,只要会化劲就能通关,但不能否认,卧龙系统复杂程度是有的,只是化劲太强让人用不上这些东西而已,你鬼泣5同样可以只用咿呀剑法通关,但你不能说鬼泣5动作系统不复杂,当然卧龙的复杂程度也就黑魂那个档次,属于一种非常简化版本。
而黑神话战斗系统大概率是只有一种棍的攻击模组+三种架势+三种蓄力攻击,核心是普攻攒蓄力条,然后蓄力输出,
又有棍反+妖怪变身+舞棍花档远程攻击+定身术等奇术的额外系统
单论攻击模组,战技和奇术,黑神话必然没有卧龙的种类多的,这就是复不复杂的问题,复杂是跟中义词,不代表动作系统的好坏,而卧龙大概率是更复杂的
举个简单例子,卧龙dlc2点新武器长剑的攻击模组就跟黑神话目前展露的所有攻击模组差不多了,有蓄力机制,有6种武技,蓄力一段,二段,三段动作皆不一样,还有轻重攻击切换,化解转技,蓄力时化解,这只是一把武器的复杂程度,
说实话,卧龙把化劲删了,估计评价会变得更好,自己那黑神话演示对比这个视频就行了

【【卧龙苍天陨落】DLC2全新武器种类长剑使用教程&全武技展示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/kJQxHyw