先说结论:黑神话是一款用act游戏的玩法,将西游原著契合进去,主打沉浸式体验感的游戏!
首先我希望大家要抛开过往的种种认知,不要对一个游戏进行盲目的定性。因为游科在玩一种很新的东西。游戏只是一个媒介,act只是他的玩法,但是它的核心就是借助它,讲一个新的西游故事。
就像互动式电影游戏,通过电影播放,加一点玩家选择,qte来讲故事,如底特律变人;文字冒险游戏,通过大量分支,文案,声优,插画来讲故事;魂游通过道具的碎片化叙事,各个npc的语言来讲故事。
黑神话,则是通过优秀的画面表现,各具特色的怪物设计,贴合原著的内容来呈现一个真实的黑神话西游世界,那么很多设计其实就能看清楚了。
一、首先不管剧情怎样,我们要带入自己是猴哥,那么猴哥重走西游路,是怎样的?
我,孙悟空,成了斗战胜佛。突然发现天变了,天庭又拉了,玉帝老儿、如来老儿不顶事了,只能俺老孙来瞧个究竟。然后途中遇到以前的各种小伙伴,发现一个个咋都不干人事,只能按个收拾一顿。
那么围绕的这个来设计: 棒法高超,会诸般变化克制敌人,诸多法术得心应手,你觉得猴哥真的弱吗?
1.高超的角色性能,闪避攻击非常灵活,各种棍势变招。
2.堪称bug的法术效果与相对较低的消耗。一个定身术,所有怪都得趴;一个隐身术,想喝药还是暗中蓄力都妥妥的。
3.克制敌人的法天象地:怕火的你用刀狼教头。用雷的,你用石磷磷随便虐。
4.跟boss一样的72变。四大天王,我敢肯定你就是上法天象地上去干。不会出现说,你就是个小矮子在那里修个脚,打几个所谓核心部位破坏,然后明明背景是神的boss就给你搞死了。
也就是说,你是boss,你牛。然后猴哥比你更牛。但是这种牛,又不会出现那种开作弊的游戏那样,纯粹是数值膨胀,然后一刀都是秒秒秒的感觉。
二、其次为什么会有这么多boss,会跟boss rush一样?
因为对于西游世界来说它们都是实际存在的角色,是能排得上名号的妖怪,都是有自己的拿手好戏的。而不是跟个小妖怪一样,拿个刀上去砍,然后就死了。至于堆一些小怪,更是没有必要。
我看的某一个up主谈到一个细节,就是玩家遇到巡逻的小怪,他们看到你后,会大喊:“不好了,有一个毛脸雷公嘴的和尚过来了!”。也就是说,就连小怪都是跟我们有一定互动的,他没有那种没有意义的设计在上面。
如果抱有以上的认知,你再去玩。不像试玩的人一样,有2个半小时逼着你赶路,相信绝对会有不一样的体验的!