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关于关卡设计

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这次的boss连战,还有强化武器像怪猎的新情报,感觉更像怪猎了。包括那个打坐展示场景,有点像怪猎第一次到一个图展示生态的那个感觉了。甚至土地庙看起来都像营地了。不知道有没有人有这种感觉。应该是尝试用怪物设计弥补关卡设计的不足,毕竟新的怪物也属于新的兴趣点。


IP属地:日本来自Android客户端1楼2024-06-17 10:57回复