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看了评测提到地图问题,心彻底凉了

只看楼主收藏回复

不说反话没人看。
刚打了一千多字写的让大家对地图放宽心,但没人看。
再说一遍,试玩提出的是地图引导这种设计上需要经验积累的问题,而不是什么动作设计、画面优化等技术积累上的问题,在我这只有俩字,稳了。
小弟曾做过一年游戏程序,没做过地编、关卡设计,能力低低微但至少对游戏内的开发比起普通玩家多一些了解。
在现阶段,地图已经完工,不可能进行重新设计。
你不能重新设计一条河,河上加一座桥来表现你这条路,但能在规划的路面铺上车辙脚印贴图,删除路上的小草来展示路径。
你不能设计一座高山、悬梯来展示高低差,但在素材库里拖两块石头放在路两边,那也是一个小峡谷 。
你不能设计一个曲折的山洞用来放宝箱,但你可以旋转石头,让石头的棱角和地面形成凹槽,让宝箱隐藏在凹槽内。
你不能重新设计一个宝箱怪,但你可以把现有的boss、粪怪修改数值血条,让它们不在原地方打你,而是在石头上帮你守宝箱。
你不能设计一个悬崖来标志地图边缘,但一棵卧倒的巨树,一面由数块巨石组成的石墙,已经能阻止大部分人的探索。
游戏开发页面,你能看到的每一个素材,包括路边的草、地面的石头、脚印里的水洼,都是可以移动、放大缩小、旋转的。
总结就是,现在不可能把地图重新规划成魂类那种优秀设计,但在现有地图上,对明确的问题进行小规模针对优化,增强引导、减少粪怪堆积、boss战节奏的问题,俩月时间,稳稳够。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-06-17 10:48回复
    做不好和不做是两回事 黑神话这种线性ARPG只要BOSS战斗系统做得好 完全可以一本道 说白了 仁王如果能做成一本道 删掉那些垃圾倒插门和脑瘫的地图设计 估计一大批玩家举双手双脚赞成 做不好硬做那就是饭里掺使 很显然忍组当时还不明白这个道理


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-06-17 10:52
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      2026-01-07 09:54:53
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      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-06-17 10:54
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        游科一开始就说为了体现漫漫西游路的感觉,牺牲了部分地图设计,在后期雷音寺等有室内场景的地图,就可以看出游科地图设计功底了



        IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2024-06-17 10:59
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          其实我觉得游戏地图引导可能不是什么大问题,因为试完是有时间限制的,不可能给你慢悠悠的去探索地图,每个人都急着打通关,这样的心态上肯定会错过很多重要的地点,从而得出一个地图引导差的结论。等到你实际游玩上静下心来你可能会发现之前没发现的道路或者道具。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-06-17 11:01
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            你是懂心理学的


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-06-17 11:11
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              但游科应该不会大改的,这是他们决定的方向,而不是没发现的问题


              IP属地:吉林来自Android客户端8楼2024-06-17 11:17
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                地图设计因人而异吧,有的喜欢一条路打到底,有的就喜欢探索,感觉不能算缺点。把自己的优势做好就行了,不过我觉得后面的地图应该还是有设计的比较好的


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-06-17 11:19
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                  2026-01-07 09:48:53
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                  还是狗蛋说的好,本质上是个小众强动作游戏,却被万众期待,我是优卡我也慌成品和大部分人想象的不一样,本来立项时就没往大众那块走


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-06-17 11:36
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                    我也相信这个优秀的团队


                    IP属地:上海11楼2024-06-17 11:47
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                      我就希望引导上能做成类似对马岛刮风引导那样的和游戏场景环境结合起来的方式


                      IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2024-06-19 00:39
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                        事实证明这两个月地编都在摸鱼


                        IP属地:福建13楼2024-08-20 16:40
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