不说反话没人看。
刚打了一千多字写的让大家对地图放宽心,但没人看。
再说一遍,试玩提出的是地图引导这种设计上需要经验积累的问题,而不是什么动作设计、画面优化等技术积累上的问题,在我这只有俩字,稳了。
小弟曾做过一年游戏程序,没做过地编、关卡设计,能力低低微但至少对游戏内的开发比起普通玩家多一些了解。
在现阶段,地图已经完工,不可能进行重新设计。
你不能重新设计一条河,河上加一座桥来表现你这条路,但能在规划的路面铺上车辙脚印贴图,删除路上的小草来展示路径。
你不能设计一座高山、悬梯来展示高低差,但在素材库里拖两块石头放在路两边,那也是一个小峡谷 。
你不能设计一个曲折的山洞用来放宝箱,但你可以旋转石头,让石头的棱角和地面形成凹槽,让宝箱隐藏在凹槽内。
你不能重新设计一个宝箱怪,但你可以把现有的boss、粪怪修改数值血条,让它们不在原地方打你,而是在石头上帮你守宝箱。
你不能设计一个悬崖来标志地图边缘,但一棵卧倒的巨树,一面由数块巨石组成的石墙,已经能阻止大部分人的探索。
游戏开发页面,你能看到的每一个素材,包括路边的草、地面的石头、脚印里的水洼,都是可以移动、放大缩小、旋转的。
总结就是,现在不可能把地图重新规划成魂类那种优秀设计,但在现有地图上,对明确的问题进行小规模针对优化,增强引导、减少粪怪堆积、boss战节奏的问题,俩月时间,稳稳够。
刚打了一千多字写的让大家对地图放宽心,但没人看。
再说一遍,试玩提出的是地图引导这种设计上需要经验积累的问题,而不是什么动作设计、画面优化等技术积累上的问题,在我这只有俩字,稳了。
小弟曾做过一年游戏程序,没做过地编、关卡设计,能力低低微但至少对游戏内的开发比起普通玩家多一些了解。
在现阶段,地图已经完工,不可能进行重新设计。
你不能重新设计一条河,河上加一座桥来表现你这条路,但能在规划的路面铺上车辙脚印贴图,删除路上的小草来展示路径。
你不能设计一座高山、悬梯来展示高低差,但在素材库里拖两块石头放在路两边,那也是一个小峡谷 。
你不能设计一个曲折的山洞用来放宝箱,但你可以旋转石头,让石头的棱角和地面形成凹槽,让宝箱隐藏在凹槽内。
你不能重新设计一个宝箱怪,但你可以把现有的boss、粪怪修改数值血条,让它们不在原地方打你,而是在石头上帮你守宝箱。
你不能设计一个悬崖来标志地图边缘,但一棵卧倒的巨树,一面由数块巨石组成的石墙,已经能阻止大部分人的探索。
游戏开发页面,你能看到的每一个素材,包括路边的草、地面的石头、脚印里的水洼,都是可以移动、放大缩小、旋转的。
总结就是,现在不可能把地图重新规划成魂类那种优秀设计,但在现有地图上,对明确的问题进行小规模针对优化,增强引导、减少粪怪堆积、boss战节奏的问题,俩月时间,稳稳够。


祈












