崩坏星穹铁道内鬼吧 关注:385,051贴子:19,874,023
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跟人聊了聊,才发现拿流萤车膨胀完全没道理的

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这游戏从1.0到2.0共三个体系。直伤,追击,Dot。还有尚未成型的反击。除了dot其实都是直伤体系的变种,只是联动不同。假设这游戏只出直伤c和辅。1.0景元到2.0黄泉。你们猜猜3.0的直伤数字会到什么级别?现在细分赛道,增加体系才是抑制数值膨胀的重要手段。同一赛道,做的比之前的c差,是卖不出卡的,必然引起膨胀。所以新增加体系是必然且必要的。所以有个爆论:从游戏整体层面来说,流萤才是那个抑制膨胀的开始。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2024-06-17 10:04回复
    而且假设之前有三种体系,不考虑属性的影响下12个角色。且轮流出上位、那么角色淘汰速度是12个新up。现在有四个体系且出上位的情况下。就会是16个up。不准确,但直观


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2024-06-17 10:07
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      2025-12-25 11:36:51
      广告
      不感兴趣
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      另外聊聊黄泉,哥们说的第一句话是流萤其实是黄泉售后给我干懵了。他的解释是从黄泉开始细分后续赛道,对黄泉是百利而无一害的。大家觉得有道理吗?


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2024-06-17 10:11
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        关于新深渊也聊了聊。逻辑也是跟膨胀相关,是抑制数值膨胀—必然出新体系—必然有人抽新体系—做体系相关内容这样个思路,而不是大部份人理解的逼迫大家抽卡去应对新深渊。


        IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2024-06-17 10:25
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          顺便借贴打个广告id:106591415,过几天会抽61萤挂助战,运气好会挂66


          IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2024-06-17 11:12
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            看了看聊天记录。关于流萤强度:因为本身属于新赛道,如果没人抽,后续卡池就无法卖相关体系卡,从而只能安排大家喜闻乐见的直伤辅助和c。就不可避免走向膨胀所以这才是大量宣发+加强的初衷吗?


            IP属地:湖北来自iPhone客户端25楼2024-06-17 12:35
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