看了几个up,有些反映了关卡设计和探索方面比较青涩的。那么问题来了,如何提升关卡探索呢?
1、地图探索?
有些up提到了有岔路,但是感觉没怎么深入。有些up找到了赤潮觉得灵虚子好打,有些up裸打灵虚子被暴虐。
互动到底多还是少,有人说交互少,有人发现了好多建模都不一样的宝箱。
2、解密?
个人觉得这类游戏的解密是可做的,也不算难,看战神:扔斧子敲铃铛、配合儿子扔斧子、配合女巫扔斧子。
猴子的棍子不是能变长嘛,用来戳互动物品是不是也可以呢,比如说树上有金光,猴子吧棍子变长把道具戳下来。
3、探索方式
有一点我觉得很抽象,作为一个猴子,看测评里,似乎是不能爬树的
1、地图探索?
有些up提到了有岔路,但是感觉没怎么深入。有些up找到了赤潮觉得灵虚子好打,有些up裸打灵虚子被暴虐。
互动到底多还是少,有人说交互少,有人发现了好多建模都不一样的宝箱。
2、解密?
个人觉得这类游戏的解密是可做的,也不算难,看战神:扔斧子敲铃铛、配合儿子扔斧子、配合女巫扔斧子。
猴子的棍子不是能变长嘛,用来戳互动物品是不是也可以呢,比如说树上有金光,猴子吧棍子变长把道具戳下来。
3、探索方式
有一点我觉得很抽象,作为一个猴子,看测评里,似乎是不能爬树的









