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很多人看了视频说地图问题就开始失望

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我想说,这不恰恰就是这次试玩会的目的?
还有俩月呢,兄弟们。
真有人觉得剩下俩月所有人就天天盯着580、1060优化?
闷头做游戏,哪哪都是好。
就像很多独立游戏喜欢建群,美名收集反馈,实际群管理捂嘴,制作组一点反馈收集不到,天天在群里看捧臭脚。
等游戏出来面向大众,直接褒姒。
这次试玩会的目的,除了宣传,更大的目的就是向这些资深玩家收集反馈啊。
要我说,这次暴露出来的关卡设计问题,才真的是稳了。
为啥,因为这玩意调整起来是最简单的。
地编、关卡策划知道自己的设计哪里有问题,知道该怎样设计符合玩家习惯,见微知著,一法通万法通,后续地图的设计就顺理成章能全部调整了。
就说他们提到的问题。
引导差,那就把需要走的路杂草删减、地面贴图修改样式、路边高树改为矮树,不让走的路用石头、大树堵住。
探索少,那就犄角旮旯塞宝箱。
boss太多太紧张,那就小boss降数值改血条,蛤蟆那种降为动作模组很多的独立精英怪。
比较粪的小怪,比如蛇头怪,不要往怪堆里放,单独提升数值或者不提升,犄角旮旯里塞去守宝箱。
存档点不合理,那就根据boss位置重新摆放,甚至走两步一个存档也可以,只要能和环境融合不突兀,没人嫌这玩意多。
以上只是抛砖引玉,小弟几年前在游戏行业干过一年程序,虽然未接触地编和关卡设计,但一些游戏开发里基本的东西还是能懂的,像我说的这些修改,除了相关策划要进行动脑,有了具体设计方案后,在实际操作上都是很简单的工作。
小弟意思也不是说地图设计很容易,像魂游那种地图设计错综复杂却有秩序、每一次探索都充满期待的极致优秀,确实需要关卡策划有自己的经验和理解。
但是,把一个成品的地图,根据反馈得到的问题进行专项攻克,让一个有问题的地图变成一张不算优秀但体感足够舒服的地图,这真的不算大问题。
如果这次试玩都在说天命人动作设计、成长路线、boss动作之类的问题,那调整起来俩月时间可能不够,但正是因为问题在地图设计上,我现在心里只有俩字——稳了!


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-06-17 09:37回复
    boss有些其实是精英怪,游科换个ui应该会好很多


    IP属地:广东2楼2024-06-17 09:40
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      2026-01-07 09:55:13
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      昨天就一堆挑刺失望的不差这点


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-06-17 09:41
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        有缺点反倒放心了,要是六边形那才可疑。地图设计太吃经验了,对于第一次做单机的厂来说太正常了


        IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-06-17 09:57
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