西線沒玩不予置評,但玩了這麼多把東線感覺很拉。發現打白牛的效率完全跟不上生成速度,一次出三個煙(以前都沒這麼離譜)直接生4只白牛,目前筒子一發秒不掉的情況下只能被追著創。
加上怪的生成數量變多,很多時候被追到遇見另一波巡邏軍(是的巡邏隊的個體數量也多得離譜)即使沒有出煙的情況下還是能感覺在打蟲潮。就算只是在原地鬥牛,身旁激增的武鬥蟲和跳蟲也能分擔很多傷害和注意力,甚至有時能成為主力敵人。
提到了武鬥蟲,這是我感覺這次敵人增強很dio批的一點。本身武鬥蟲的血量也算是微型血牛,如今能以怪海的形式出來,跳蟲夾在中間使得需要灌注的傷害在兩者之間飄忽不定或者跳蟲被武鬥蟲保護。在此情況下連火噴都感覺勉強應付,更不用說自動步槍等其他槍種了,是根本清不過來的,這時候若果沒有進行諸如飛鷹機槍、軌道機槍等戰備加強是完全打不了。現在也只是勉強應付住了而已,因為還有守巢蟲、綠胖子等中甲單位在以小隊的形式於混潮中出現,打著打著還是要回歸空襲這種輕中通吃的戰備。
白牛替換掉大部分的牛牛的改動我認為十分不妥。首先在歷史的弱點改動上,牛牛是因應戰備效果而削過頭部血量使得反坦克武器能更有效工作的,但白牛的頭部硬度大家有目共睹,給人的感覺就是完全回歸了三月的牛的版本,大家束手無策的樣子。即使目前肥貓修了通常也不能一擊把白牛擊斃,背上缺了一大塊還能生龍活虎的。而且你同時有至少2~4只要打,可能夾著一只普通牛,彈藥的需求捉襟見肘。精準單發軌道在改動後可能可以彌補這一點,但是還是五秒落地時間不知道為什麼。所以真要按目前小蟲的數量基礎上作出改動的話,一波潮出2~3牛+1白牛才算合理。

加上怪的生成數量變多,很多時候被追到遇見另一波巡邏軍(是的巡邏隊的個體數量也多得離譜)即使沒有出煙的情況下還是能感覺在打蟲潮。就算只是在原地鬥牛,身旁激增的武鬥蟲和跳蟲也能分擔很多傷害和注意力,甚至有時能成為主力敵人。
提到了武鬥蟲,這是我感覺這次敵人增強很dio批的一點。本身武鬥蟲的血量也算是微型血牛,如今能以怪海的形式出來,跳蟲夾在中間使得需要灌注的傷害在兩者之間飄忽不定或者跳蟲被武鬥蟲保護。在此情況下連火噴都感覺勉強應付,更不用說自動步槍等其他槍種了,是根本清不過來的,這時候若果沒有進行諸如飛鷹機槍、軌道機槍等戰備加強是完全打不了。現在也只是勉強應付住了而已,因為還有守巢蟲、綠胖子等中甲單位在以小隊的形式於混潮中出現,打著打著還是要回歸空襲這種輕中通吃的戰備。
白牛替換掉大部分的牛牛的改動我認為十分不妥。首先在歷史的弱點改動上,牛牛是因應戰備效果而削過頭部血量使得反坦克武器能更有效工作的,但白牛的頭部硬度大家有目共睹,給人的感覺就是完全回歸了三月的牛的版本,大家束手無策的樣子。即使目前肥貓修了通常也不能一擊把白牛擊斃,背上缺了一大塊還能生龍活虎的。而且你同時有至少2~4只要打,可能夾著一只普通牛,彈藥的需求捉襟見肘。精準單發軌道在改動後可能可以彌補這一點,但是還是五秒落地時間不知道為什麼。所以真要按目前小蟲的數量基礎上作出改動的話,一波潮出2~3牛+1白牛才算合理。














