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关于主角王德儿的加强小讨论(不太正经向)

只看楼主收藏回复

看吧里很多大佬在讨论如何加强王德,原作+手游零氪党过来嘴一嘴hhh


IP属地:内蒙古1楼2024-06-16 19:54回复

    汐见姐和结城哥镇楼


    IP属地:内蒙古2楼2024-06-16 19:56
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      2025-12-30 04:55:12
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      由于不卷心之海和工会战,JOKER的强度楼主不予评价,但是我实打实认为5X里王德儿被削弱的太惨了。
      首先是面具耐性,式王子在原作里是高贵的枪物咒祝四免P,到5X里被削弱成了耐,而且这种请把比比皆是。没记错的话原作到50级往后就有无弱点的面具了,然而就算是梅洛普coop20的黄龙,官方也给加了个弱点....


      IP属地:内蒙古3楼2024-06-16 19:59
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        wonder弱不是因为面具弱点,而是输出不够


        IP属地:江西4楼2024-06-16 20:02
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          然后是技能问题
          长线服务游戏,主角性能不能比高氪度的角色强,这个我可以理解,但是目前的问题在于,王德的强度感觉也就是个3命左右的四星角色。
          灵感给的数值看着挺多很全,但是其实有用的很有限,这还是在我图鉴基本全,天鹅绒打了20关的情况下。
          原作里JOKER不动用DLC面具,强度和队友比是略高一筹的,我王德儿有周可哥照应,不说比得上6+6的五星,起码能和0+0的五星对对话吧。
          结果....
          增益减益全砍了一遍,面具不能凹p,好用的p受限于等级无法继续成长,并且技能数值给的也过于逆天。
          单体减防能给个30%左右,女巫诅咒就只有8%了。就算官方综合考虑削弱,也不至于削弱这么狠吧。
          一些P的特性好用,数值上又过于保守,搞的王德现在只能是拐和半C,很难当主C用


          IP属地:内蒙古5楼2024-06-16 20:06
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            输出上王德儿更是重量级
            七八十级的面具,巴风特砸下去一千出头
            黑骑士的米吉多拉翁难过两千
            托尔的天召雷也更是重量级....
            五月雨斩和白虎的单体倒是能打四千朝上
            明明前中期的地狱天使输出挺客观的,怎么越到后面越拉胯呢


            IP属地:内蒙古6楼2024-06-16 20:08
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              我提供个思路,加强老王的同时一并解决“回合外行动”的超模机制,还不用动数值就是给老王一个人格面具,技能就是赋予某个角色“回合外行动”的能力,行动几次追击几次还需要进一步讨论


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-06-16 20:14
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                看了看一些吧友和其他网友的分析,发现有些问题还是不太好解决
                比如心之海中的强度过低,和普通宫殿时的强度过低
                心之海卷分数的前排氪金养服大佬们,可能角色随便6+6,一个单体都上万起步
                那么王德的基础数值如果也加强到同品级,一动上万,其他角色反而又会被衬托的弱势
                但是像我这种心之海工会战都是能过就行的玩家,个人就觉得王德单体能打伍仟,群体打四千不到,三千多点,感觉就很好了。这个问题说实话不好调和,一个不好可能就直接爆了


                IP属地:内蒙古8楼2024-06-16 20:23
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                  2025-12-30 04:49:12
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                  但是抛开过度极端的强度对比不谈,王德儿的强度目前真的是够不上5X里大众玩家的平均水平了。
                  开服玩到现在谁没几个五星,稍微抽抽卡的四星也起码有一两个六命
                  像我这种非的,都有冰妹水母妹雪实钓鱼哥路菲尔朋子这些四星角色满了
                  王德至少不能比这些四星六命角色差吧?
                  起码王德的数值是不是得给到四星满命队友之上,和零命五星持平,对六命五星有辅助作用呢


                  IP属地:内蒙古9楼2024-06-16 20:29
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                    这时候我这个cs原作党又要出来说话了
                    无印版我没凹p,输出靠杏和龙司
                    皇家版凹了p,输出全靠自己,就算不用大神,也有很多毕业p可以用
                    王德目前的情况是上限已经被官方严格卡死了,不给凹p,最多突破两次再学几个技能
                    上限封死的同时,下限还不够高
                    专心致志在原作伤害翻倍,群体复活解控中后期唾手可得,伤害类技能的最终形态也是群体特大,而不是单体高群体低
                    能做到原作里周可哥的水平,我就谢天谢地了


                    IP属地:内蒙古10楼2024-06-16 20:32
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                      现在咱们幻想一下王德的加强方式,楼主先说几个
                      1.加强数值
                      有粉丝群的养服大佬表示王德的倍率够数值低,那么可以简单加强数值,到一个和五星掰手腕的水平。优点是确实有动作,大部分玩家接受,缺点是心之海工会战里王德还是难成大气候
                      2.给主角加启示
                      粉丝群有很多朋友建议这个方式,我的评价也可以,因为启示本质也是加强数值
                      不过鉴于目前的体力容量和玩家的练度需要,给主角启示又不给更多体力的话,也很难解决
                      3.加机制
                      就像贴子里一个哥们说的主角多动的情况,可以上更多buff,但是也表示王德儿只能做辅助位了,除非给机制之前还给数值,要不然我真不觉得王德能打出来我一命joker没专武情况下的两万伤害。
                      4.给更多面具和栏位
                      这个我觉得是不管主角强度如何,一定要做的。因为5X削弱了换手,加了倒地值,单体队这种可能让战斗更有乐趣,但是肯定也会让玩家不得不抽角色的特性,导致王德的栏位是真的不太够用。
                      举个例子,三个栏位,凹伤害的话酒神和主天使不能少,那么最多也只能带一个破防p,导致必须有一个角色位做奶妈
                      后续同属性的角色越来越多,主角必须要具备多面手的功能,而且限于主角的数值问题,王德肯定没办法和专业的比(比如加纳神),数值已经先天不足了,至少把功能性给到位吧


                      IP属地:内蒙古11楼2024-06-16 20:41
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                        总之,我个人觉得,先把面具数值特性提一提,把突破的机制改一改,让初期的角色能继续用到后期(比如连南希),给到起码六个栏位。
                        一个栏位用作主输出,两个加血加盾,两个增益减益,一个用来打weak
                        说到这里还要提一嘴,凭什么一个面具只能带三个主动,谁说的!
                        同时给更多的主角P,并且给更温和的获得方式,别高等级的面具必须八个保底十个保底了
                        主角的基础强度加一加,把机制加强做进灵感里,灵感的机制来自P5S,5S的bond里是有加强队友数值的灵感和日常灵感的,主角的灵感要是可以增加五维获得速度,金钱掉落,我觉得也是个不错的选择
                        对于六命的养服大佬们来说,我作为零氪党的建议可能就不太够用了,我实在是不太好想象王德能有太高的强度
                        但是,注意了啊
                        5X里很多模式有个备注:难度自适应
                        难度都能自适应了,我主角强度还不能自适应吗!
                        难度高了直接给主角点强度,很合理吧?


                        IP属地:内蒙古12楼2024-06-16 20:51
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                          开放面具被动后台同时生效和面具携带上限就能好很多,不太建议加启示,别的角色刷一套毕业已经很坐牢了,王德得刷好几套简直无底洞


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-06-16 21:41
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