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论为什么会有人觉得黑猴boss的动作比较呆

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先说结论,黑猴的动画树设计的idle(空闲的,这里可以理解为默认动画)太重要了,几乎所有动作都是以idle开始以idle结束,这就造成了boss非常渴望恢复到idle,不然就没有动画树来分配他做新的动作。


IP属地:海南来自Android客户端1楼2024-06-16 14:43回复
    首先,黑猴是以闪避为主的战斗方式,这就带来需要的boss需要有较强的攻击欲望和攻击速度。
    然后boss攻击动画较为完整,前后摇都很细致,戏份很多。再加上都是以恢复到idle为结束,就导致boss的攻击组会出现攻击-idle-攻击-idle-攻击


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2024-06-16 14:47
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      2026-01-17 05:51:52
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      攻击动画多样,但是idle动画单调,也就是说你的脑子可以默认预判boss的攻击后摇,就是恢复到idle。


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2024-06-16 14:50
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        大家可以观察一下,boss的动作组都会以最平常的默认动作(idle)为衔接


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2024-06-16 14:53
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          大家可以再去看一下狮子猿,狮子猿打翻在地恢复到攻击之间的衔接并不是直接恢复到默认动画,而是采用了跑一大截和玩家拉开,再去攻击。这样就可以完美衔接被击倒再到恢复之间的白白挨打时间(也就是显得笨的关键)


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2024-06-16 14:58
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            换句话说攻击后摇-idle-攻击前摇的这个过程怎么避免,就是让boss看起来灵动的办法


            IP属地:海南来自Android客户端8楼2024-06-16 15:09
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              换一种说法,就跟做广播体操一样,做第一节-恢复到立正-做第二节


              IP属地:海南来自Android客户端11楼2024-06-16 15:22
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                像是只狼的处理手法大概是第一套-拉开观察-第二套
                亦或者第一套-对峙-第二套
                对峙包括格挡来自狼的攻击,微微移动


                IP属地:海南来自Android客户端12楼2024-06-16 15:25
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                  2026-01-17 05:45:52
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                  我归结于游科经验不足,为了节约开发时间以及做出海量动画而充分利用动作捕捉。这也是没办法的事。总体来看质量是上成的


                  IP属地:海南来自Android客户端13楼2024-06-16 15:32
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                    游科自己估计也知道,奈何boss数量太多如果调整那需要处理的动画量是指数级别增长的


                    IP属地:海南来自Android客户端14楼2024-06-16 15:36
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                      不过这些并不影响开香槟,只是锦上添花的一些小细节罢了


                      IP属地:海南来自Android客户端19楼2024-06-16 18:53
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