都想什么呢?
西山居和网易都算比较正统的游戏公司,腾子是商业公司唉,不赚钱的事它什么时候做过?
我是15年入的端游,后期转手游从开服玩到现在。腾子什么尿性我可太清楚了。
最早天刀端游商城是几乎不卖数值的,可以看到当时策划组是瞄准魔兽或者剑网三那个方向发力的,因为虽然道具收费可以赚的很多,但是不可能成为现象级武侠游戏。
原来想要良心运营的策划组受到商业公司的业绩压力和人员大量流动的变故之后,开始逐步扭曲古早的发展设定,越活越抽象。
不知道大家还记不记得端游世界的每个地图的每个地名都可以点开,上面标注有该地区属于哪个分舵。而且每个分舵有自己的产出物资和维护费用,但是这些设定都没有实装,只是以待开放的状态挂在那。这就是古早时期端游的发展路线,从武侠过渡到势力玩法,并且和大地图深度绑定,掠夺战就是这个玩法的第一步试水。
但是这些设定随着开发组和策划组的大换血直接被扫进了垃圾桶,之后就是无穷无尽的帮战。那么多精美的地图不够用,还特么搞了个丑不拉几的召唤师峡谷,你还不如学一学争锋战。
过渡到手游就更抽象了,直接就是无穷无尽的三点式帮战,领地全都变成了制式建筑,四个角然后中间放个boss,跟特么斗蛐蛐似的,打呗。无聊至极。就氪金做的贼几把完善。

西山居和网易都算比较正统的游戏公司,腾子是商业公司唉,不赚钱的事它什么时候做过?
我是15年入的端游,后期转手游从开服玩到现在。腾子什么尿性我可太清楚了。
最早天刀端游商城是几乎不卖数值的,可以看到当时策划组是瞄准魔兽或者剑网三那个方向发力的,因为虽然道具收费可以赚的很多,但是不可能成为现象级武侠游戏。
原来想要良心运营的策划组受到商业公司的业绩压力和人员大量流动的变故之后,开始逐步扭曲古早的发展设定,越活越抽象。
不知道大家还记不记得端游世界的每个地图的每个地名都可以点开,上面标注有该地区属于哪个分舵。而且每个分舵有自己的产出物资和维护费用,但是这些设定都没有实装,只是以待开放的状态挂在那。这就是古早时期端游的发展路线,从武侠过渡到势力玩法,并且和大地图深度绑定,掠夺战就是这个玩法的第一步试水。
但是这些设定随着开发组和策划组的大换血直接被扫进了垃圾桶,之后就是无穷无尽的帮战。那么多精美的地图不够用,还特么搞了个丑不拉几的召唤师峡谷,你还不如学一学争锋战。
过渡到手游就更抽象了,直接就是无穷无尽的三点式帮战,领地全都变成了制式建筑,四个角然后中间放个boss,跟特么斗蛐蛐似的,打呗。无聊至极。就氪金做的贼几把完善。
