有没有人跟我一样觉得每天的SX和36都是在例行公事,也看到很多玩家完成日常后还没离队,就立即显示为离线状态,虽然策划做了很多努力改进了SX和36的可玩性,分开了难度层次,但高难度SX和36的战术毕竟不如PVP更丰富,玩久了也腻了。
有没有人跟我一样,晚上下班了,一想到还要在游戏里例行公事清掉日常,逐渐增加了疲惫感。23点黄金时间或中午下班后、下午上班前,打开电脑,想上游戏却没有什么好的PVP活动,或者有的人账号已经成型,足够养老,也想更多的参加PVP活动。如果你是上述玩家中的一种,欢迎支持本帖,让更多的人看到。
24小时可参与的比武活动可以解决上述问题,我们可以设想做以下设置:
1、把获胜方的奖励设置为神36或岁星SX的奖励,并且占用一次SX或36的挑战次数,而失败方只要不是消极挂机(可通过宝宝飞出场后是否及时召唤,技能使用是否过于单一判断)并且打满X个回合,即可获得一次普通36或者SX的奖励。如果SX和36满了次数,再参加就占用副本的奖励次数,如果副本也满了,再参加获胜后就获得一些高品质三级药、变身卡、附魔符等消耗品、以及信誉经验、体力活力等,这样即便不参加的玩家也没有被拉开差距。参加的则避免了参与过于频繁导致的消耗过大。
2、比武需要的三级药和变身卡免费提供,并且不允许玩家使用自制药品或变身卡,不仅降低了参与门槛,而且使得体系更加公平,避免了不同玩家的变身卡差异太大。可允许玩家通过该活动更多的进行经验积累、练习、队伍磨合及交友。想参与的都可以进来玩,提供全服匹配模式,避免找不到队友,不想参与的仍然可以去玩SX和36。
3、凡是传统比武活动比如群雄、冒险王、帮战、首席等开始前的X小时,该24小时可参与的比武活动暂停开放,活动结束后恢复开放,保证玩家数量仍然足够参加到传统比武活动中。并且传统比武活动仍然获得专属奖励,而24小时开放的比武系统只能获得日常活动能得到的奖励,把奖励区分开,这个新系统的加入就对传统体系的冲击降低了。
4、为避免大半夜人少匹配难,新系统设置四种玩法,双人限时模式、双人不限时模式、五人限时模式、五人不限时模式,限时就是在X分钟后通过得分结算胜利或失败,不限时就打到分出胜负为止,玩家根据爱好选择模式,人少的时候玩家切换到双人模式仍然可以轻松匹配队友。
5、为了匹配到实力相似的队友和对手,仍然可以分组分成宗师、豪杰等。
以上是个人想到的一些,欢迎提出意见建议,欢迎补充。
有没有人跟我一样,晚上下班了,一想到还要在游戏里例行公事清掉日常,逐渐增加了疲惫感。23点黄金时间或中午下班后、下午上班前,打开电脑,想上游戏却没有什么好的PVP活动,或者有的人账号已经成型,足够养老,也想更多的参加PVP活动。如果你是上述玩家中的一种,欢迎支持本帖,让更多的人看到。
24小时可参与的比武活动可以解决上述问题,我们可以设想做以下设置:
1、把获胜方的奖励设置为神36或岁星SX的奖励,并且占用一次SX或36的挑战次数,而失败方只要不是消极挂机(可通过宝宝飞出场后是否及时召唤,技能使用是否过于单一判断)并且打满X个回合,即可获得一次普通36或者SX的奖励。如果SX和36满了次数,再参加就占用副本的奖励次数,如果副本也满了,再参加获胜后就获得一些高品质三级药、变身卡、附魔符等消耗品、以及信誉经验、体力活力等,这样即便不参加的玩家也没有被拉开差距。参加的则避免了参与过于频繁导致的消耗过大。
2、比武需要的三级药和变身卡免费提供,并且不允许玩家使用自制药品或变身卡,不仅降低了参与门槛,而且使得体系更加公平,避免了不同玩家的变身卡差异太大。可允许玩家通过该活动更多的进行经验积累、练习、队伍磨合及交友。想参与的都可以进来玩,提供全服匹配模式,避免找不到队友,不想参与的仍然可以去玩SX和36。
3、凡是传统比武活动比如群雄、冒险王、帮战、首席等开始前的X小时,该24小时可参与的比武活动暂停开放,活动结束后恢复开放,保证玩家数量仍然足够参加到传统比武活动中。并且传统比武活动仍然获得专属奖励,而24小时开放的比武系统只能获得日常活动能得到的奖励,把奖励区分开,这个新系统的加入就对传统体系的冲击降低了。
4、为避免大半夜人少匹配难,新系统设置四种玩法,双人限时模式、双人不限时模式、五人限时模式、五人不限时模式,限时就是在X分钟后通过得分结算胜利或失败,不限时就打到分出胜负为止,玩家根据爱好选择模式,人少的时候玩家切换到双人模式仍然可以轻松匹配队友。
5、为了匹配到实力相似的队友和对手,仍然可以分组分成宗师、豪杰等。
以上是个人想到的一些,欢迎提出意见建议,欢迎补充。












