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基于守球与挂边融合的太空2笼子过关思路研究

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自从四月更新太空2地图以来,由于其极低的通关率,以及比古堡还多的内鬼点,玩家群体对该地图苦不堪言,9k的赞和11k的踩就很能说明问题
因此,本帖提出一种基于守球与挂边相结合的笼子过关思路,由于未曾应用于实战(房间里没人听我的),纯理论分析,希望大家友好交流


IP属地:安徽1楼2024-06-15 16:13回复
    首先分析一下这几个月笼子关卡人类方现状
    献祭流:太空2刚更新时,由于只要有一个人进入传送门就可以把所有人带进下一关,玩家们继续沿用太空1时期的献祭思路。但很快出现了问题,打到笼子关时,那个b能量条根本不够变身的,牛仔玄月数量过少,导致鬼数量一旦超过10个,献祭流大概率就会失败。
    瓮中捉鳖流:没错,人类方是那个鳖所有人都进笼子,笼子升到一定高度,里面的人根本打不到外面,等死就完了。
    守球流:卡时间拿钥匙,让球进笼子,球可以对笼子周边一定范围的鬼造成持续伤害。
    挂边流:一般的挂边指的是挂在笼子边上,但我觉得上笼子顶和挂边区别不大,所以两者算在一起好了。拿了榴弹的人去挂边,能有效延缓被破点速度,一般机关被破时能撑到30秒,但过关率还是不够高。


    IP属地:安徽2楼2024-06-15 16:23
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      2026-01-10 18:14:14
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      现在提出我的想法:
      笼子关其实给了两样很关键的道具,四把榴弹和那个球,现在人类方几乎是完全舍弃这两样道具的
      可能大家不理解为什么我说人类方舍弃了榴弹。我觉得,这一关榴弹真正的作用是留到最后炸笼子,而不是一开始疯狂的炸机关。


      IP属地:安徽3楼2024-06-15 16:29
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        我设想的流程是:
        假设有十七个人类到这一关(低于十七基本不可能过关了),拿了榴弹的四个人挂边或上顶,让球进笼子。
        最多消耗两把榴弹炸机关,机关一旦被破,挂边的人直接飞走,盯好笼子门和自身安全。
        这种时候,鬼大多会不管笼子外面飘着的人,而是去挠笼子。关键时候来了,笼子门被破的时候,榴弹去炸笼子,把笼子门口的鬼炸掉,把至少一半人从笼子里安全的放出来。这个时候笼子里大概会有七八个人,笼子外面大概会有十个人。在笼子里有球的情况下,我觉得这样分配是完全可以过关的。


        IP属地:安徽4楼2024-06-15 16:39
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          为什么这么安排:
          因为遇到无数次,传送门开了,十几个人在外面飘,笼子里全是鬼的尴尬局面
          我觉得问题就出在笼子里没有球,也没有剩下的榴弹,大家对留在笼子里根本没有信心


          IP属地:安徽5楼2024-06-15 16:44
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            上顶是挂边的上位替代;
            挂壁是献祭的上位替代,90度的墙上起码有五六个可以站人的突起。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-06-15 18:08
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              卡脚修完随便上顶,还不会上顶那是真的菜


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-06-15 18:15
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                最简单明了的就是不玩这个图,不就行了


                来自iPhone客户端8楼2024-06-15 18:23
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                  2026-01-10 18:08:14
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                  野房毫无配合


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-06-15 22:37
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                    现在的太空战都是新手在玩,还有一些搞事情的,匹配的房间经常电梯都碰不见


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-06-16 21:58
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                      现在最难得不仅是第三关,还有第五关的低重力环境……直接把牛仔喷子废了


                      IP属地:山东11楼2024-06-17 10:40
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                        这样玩的话,榴弹得提前商量好,然而现实是野房3秒榴弹全清空,不可能按顺序来交错使用,就跟都别打绿巨人一个道理,按照想象执行,鬼根本不可能赢。正因为都是路人,所以这些都是鬼赢的重要因素。


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2024-06-18 00:43
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