叠甲:本帖子纯属猜想,强才需要考虑针对
众所周知,谈到击破队伍的弱势区间,十有八九会说三个字“锁弱点”。但我们仔细想想,几乎所有的锁弱点都有针对策略。
比如:
1.丰饶玄鹿:依赖于树枝提供的攻击力buff,所以可驱散
2.金人哥:强普不触发进度,而且削韧速度足够快
3.布洛妮娅:先杀她队友就行(但客观上会限制流萤这种群体削韧)
4.萨姆:这确实会偏难受一点,但只要弱点开放后就可以一波
5.红绿灯:这众生平等,谁来都一样。
总结来说,由于击破队的爆发性以及削韧速度极快,只要弱点漏出来就能以极快的速度破韧,然后秒了。那有没有办法限制呢,其实是有的,而且已经有了。
在模拟宇宙杰哥的二三阶段,杰哥会开盾,在你破盾之前你都是没办法进行削韧的,所以只有直伤能打掉盾量。也就是说一旦你让他开出盾,如果你直伤占比很低就完全无法破盾。同样的机制在周日哥周本也有(但有列车在一创就破了)。或者我们来的极端点,开局就开盾。
我们像应对只有两种办法,一种就是直接在他开服年爆了,以击破队的输出量应该是够的。第二种是加入直伤角色,否则一旦开盾就是很长时间的消耗
总结下来,本帖是设想了一种逼你打直伤的环境来限制击破。但比如bto甚至被开发出了带黄泉的队伍,不知道流萤怎么说
众所周知,谈到击破队伍的弱势区间,十有八九会说三个字“锁弱点”。但我们仔细想想,几乎所有的锁弱点都有针对策略。
比如:
1.丰饶玄鹿:依赖于树枝提供的攻击力buff,所以可驱散
2.金人哥:强普不触发进度,而且削韧速度足够快
3.布洛妮娅:先杀她队友就行(但客观上会限制流萤这种群体削韧)
4.萨姆:这确实会偏难受一点,但只要弱点开放后就可以一波
5.红绿灯:这众生平等,谁来都一样。
总结来说,由于击破队的爆发性以及削韧速度极快,只要弱点漏出来就能以极快的速度破韧,然后秒了。那有没有办法限制呢,其实是有的,而且已经有了。
在模拟宇宙杰哥的二三阶段,杰哥会开盾,在你破盾之前你都是没办法进行削韧的,所以只有直伤能打掉盾量。也就是说一旦你让他开出盾,如果你直伤占比很低就完全无法破盾。同样的机制在周日哥周本也有(但有列车在一创就破了)。或者我们来的极端点,开局就开盾。
我们像应对只有两种办法,一种就是直接在他开服年爆了,以击破队的输出量应该是够的。第二种是加入直伤角色,否则一旦开盾就是很长时间的消耗
总结下来,本帖是设想了一种逼你打直伤的环境来限制击破。但比如bto甚至被开发出了带黄泉的队伍,不知道流萤怎么说











