首先吧,游戏内容很多,这个价位是蛮值的,有兴趣可以入。
再来吧,游戏设计上有很多叫人不爽的点,首先就是这个随机roll点真的有必要吗?而且是隐藏需求属性的死亡结局roll点。我反反复复当了六次盲剑客,就是因为有这么一个固定触发无法避免的roll上卡死的,游戏里明明也有选项分支的剧情推动方式,可为毛要把死亡结局放进roll点里?非得给多周目添点堵是吧。
再来就是没有详细说明的属性系统,开局随机到了金钟罩需要一级佛法,但我玩了五小时也没有获取佛法技能的方式,在商店的技能书也没有有效的说明,买了本孙子兵法,需要20知识才能修行,没升几级又要30知识才能学,而提供的属性只有三点知识。练功无论是在直观上,还是实际效果上,都完全不如打铁。
三来是事件的触发,没有提示也没有拒绝选项,像个地雷一样布置在设施地点里,有个丐帮与僧人打架剧情,再某个时间点后,回宿舍就会强制触发,选择支持三师兄最后就会进行死亡roll点,在这我连续死了三次。剧情点是内容和人物也完全没法预测,有些npc触发过剧情后,后续剧情怎么触发完全没有提示,有种逼人查攻略才能完整体验支线的感觉。
其实我现在感觉和这游戏很像的是《不双修就去世》。同样是在有限时间里刷属性做支线,但是人家就知道放个支线头像在任务触发点,有新剧情也会在地点放个红点提示,进入地点设施后也能选择是进剧情或者用地点常驻功能。这逼游戏打磨两年体验上怎么连黄油都不如?
还有就是,我郁竹呢?
再来吧,游戏设计上有很多叫人不爽的点,首先就是这个随机roll点真的有必要吗?而且是隐藏需求属性的死亡结局roll点。我反反复复当了六次盲剑客,就是因为有这么一个固定触发无法避免的roll上卡死的,游戏里明明也有选项分支的剧情推动方式,可为毛要把死亡结局放进roll点里?非得给多周目添点堵是吧。
再来就是没有详细说明的属性系统,开局随机到了金钟罩需要一级佛法,但我玩了五小时也没有获取佛法技能的方式,在商店的技能书也没有有效的说明,买了本孙子兵法,需要20知识才能修行,没升几级又要30知识才能学,而提供的属性只有三点知识。练功无论是在直观上,还是实际效果上,都完全不如打铁。
三来是事件的触发,没有提示也没有拒绝选项,像个地雷一样布置在设施地点里,有个丐帮与僧人打架剧情,再某个时间点后,回宿舍就会强制触发,选择支持三师兄最后就会进行死亡roll点,在这我连续死了三次。剧情点是内容和人物也完全没法预测,有些npc触发过剧情后,后续剧情怎么触发完全没有提示,有种逼人查攻略才能完整体验支线的感觉。
其实我现在感觉和这游戏很像的是《不双修就去世》。同样是在有限时间里刷属性做支线,但是人家就知道放个支线头像在任务触发点,有新剧情也会在地点放个红点提示,进入地点设施后也能选择是进剧情或者用地点常驻功能。这逼游戏打磨两年体验上怎么连黄油都不如?
还有就是,我郁竹呢?










