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关于扫荡问题的看法

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LZ今天在3个吧看到关于扫荡的问题,给我整的有点红温。
我的观点是,能不能别在整些减少方舟寿命的活了,我想方舟长久的运营下去!
首先一个游戏敢在中途加入扫荡功能,这游戏已经离死不远了。扫荡功能会极大减少一个玩家的游玩时间,进而减少玩家粘性。有没有想过DNF,碧蓝,FGO,舰C哪怕是传奇霸业这类游戏都不敢开一建扫荡功能,扫荡让一切得来的都太容易,一个产品的价值很大一部分来自它的生产时间,以前我辛辛苦苦刷体力弄出来材料,现在只要扫荡一下全部都有了,那我以前做出的价值在哪?
其次,扫荡功能会否定粥里绝大部分的战力系统,扫荡出了我之前弄出一堆模组和满级干员有什么意义了,我只要弄出一队顶级队伍就可以把地图打穿了,以后的干员只要扫荡一下,信赖啥的就都有了,根本不用花时间去升级,那我们干脆把信赖提升的属性删了呗,这些干员的信赖都是扫荡出来的,我也不会拿她去刷关卡,战力根本不需要,信赖提升的属性也没存在的必要了。然后模组,我刷这么多模组快的意义有什么用,直接装备一个顶配队伍的需要不就好了,有些人说PCR也有装备系统不照样有扫荡,我还想问问这些人有没有玩过PCR,PCR的装备跟粥的模组根本两回事,硬要说PCR的装备是类似粥的强化,两游戏装备的培养成本根本不在一个水平线上。连续作战就是yj在扫荡问题上的折中方案,解决了玩家的练级困难的部分问题,也维持住了玩家的游玩时间,在开个扫荡系统说实话我觉得连续作战直接就成小丑 m m了,连续作战有用吗,有,但用处不大,我0信赖队伍直接1-7扫荡一下,一下信赖就有了,还拿了一堆源岩,代价还没了,那我要连续扫荡干嘛啊?


IP属地:海南来自Android客户端1楼2024-06-14 23:22回复
    你的模呢?你该不会告诉我这是你原创的吧?


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-06-14 23:26
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      2025-12-29 07:48:27
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      模来了


      IP属地:海南来自Android客户端4楼2024-06-14 23:27
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        IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-06-14 23:50
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          长度暴露了


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-06-15 00:05
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