转自一参加了试玩的自媒体口述,因为签了协议,只能口述。
简单总结一句话,就是整体跟战神5有一定差距,但吊打荒野之息2是没问题的。
这个动作系统里面,有一个是其他游戏不具备的,不好说一定受所有玩家喜爱,可能会有玩家不习惯,所以预计会有两极分化。
就是怪物的闪躲机制——这个不单只BOSS有,很多小怪都有。这可能是游科有意设计,是这游戏最大的特色。
这机制使得怪物会有无敌帧。
以至于玩家操作时,会明明在攻击范围内,却打空气。
它不像战神5那样,只要出手必命中。如果你是抱着玩战神5的心态去玩,你可能会非常不爽。
这使得游戏整体有更多的博弈。
其实黑悟空可以更大胆一些,就把这闪躲反击作为整个动作系统的核心,就类似只狼的拼刀系统。
但可能游科考虑的比较多,有意要它跟其他ARPG没有太大差别。
至于效果是好是坏,只能看到时候的玩家反馈了
简单总结一句话,就是整体跟战神5有一定差距,但吊打荒野之息2是没问题的。
这个动作系统里面,有一个是其他游戏不具备的,不好说一定受所有玩家喜爱,可能会有玩家不习惯,所以预计会有两极分化。
就是怪物的闪躲机制——这个不单只BOSS有,很多小怪都有。这可能是游科有意设计,是这游戏最大的特色。
这机制使得怪物会有无敌帧。
以至于玩家操作时,会明明在攻击范围内,却打空气。
它不像战神5那样,只要出手必命中。如果你是抱着玩战神5的心态去玩,你可能会非常不爽。
这使得游戏整体有更多的博弈。
其实黑悟空可以更大胆一些,就把这闪躲反击作为整个动作系统的核心,就类似只狼的拼刀系统。
但可能游科考虑的比较多,有意要它跟其他ARPG没有太大差别。
至于效果是好是坏,只能看到时候的玩家反馈了












