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半夜突然灵光一闪

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原来分享了一下3个想法来说明我对老装甲的改动建议。但是突然灵光一闪,我的第二点本质上不就是MMO的职业系统嘛……参考了一下某创新世纪(
套用到尘白上的构想就是,角色就是母职业,然后不同的装甲相当于转职但又不完全是,只不过在母职业内是否要做到数值平衡这个有待商榷,毕竟并不是真的转职。这样的话,皮肤套用在母职业上,所有装甲都能用,各装甲建模也可以统一不会突然蹦出隐藏巨乳(但我蛮好这一口的
当然最主要的是要开辟新赛道以兼容不同装甲的机制,没有这个就还是在数值平衡的圈子里乱兜 当然这点DNF没有做到,我也不觉得LHM能做得到,但是敢想是好的
作为小凳第一次发帖,目的是希望征求一下在我这个框架构想下各位万能的吧友的意见,我整合一下发个工单去,也算是天马行空吧,听不听是lhm的事,我只是个玩家。最后:
U No.1



IP属地:新加坡来自Android客户端1楼2024-06-14 01:50回复
    第2个估计办不到,得做新特效的。如果是要老角色出场或者是老角色的皮肤出场,我认为直接给个娱乐模式抛开数值不谈有可行性。


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2024-06-14 02:02
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      2025-12-26 11:34:23
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      我觉得没必要,给老装甲加强或者找应用场景什么的完全浪费资源,比如战双那边现在有给老角色跃升,但跃升大部分是把他变成了个更好玩的玩具,跟强度关系不大,出同赛道的新角色后这个跃升的老角色就直接没用了。真有这产能我觉得还是去增加点玩法,平衡下新角色数值,保证长期稳定运行,至于老角色,该退休就让她退休吧
      你那个转职什么的新玩法制作难度我感觉高的很,我不认为能做出新星拓荒这坨玩意的能整好你那个东西
      时装那部分我赞成,不过估计只能想想


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-06-14 02:08
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        鉴于刚才有疑似社管要求我自证,我在对等的前提下要求@此地无关风月,进行对等自证。我的氪条,主页,和支付记录如下:






        IP属地:新加坡来自Android客户端4楼2024-06-14 03:10
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          IP属地:湖北5楼2024-06-14 04:00
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            不太行,攻防属性咋提供?本体+装甲+武器。本体属性出来了,就会对装甲属性做对比,5星甲跟4星甲拉不开,5星甲之间的差距,这种节奏出来得多吓人


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-06-14 05:48
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              感觉想法不错诶,原有架构有点不好搞,不过可以出个新星开拓这种单独模式,原本是初始装甲后面可以替换这种,感觉是个思路。


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-06-14 06:29
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                再精细化一点补充这个转装甲概念就是,所有装甲都是神格的延伸,本体➕装甲的概念是可以圆回来的,比幻化要容易在故事逻辑上讲通,这样就给命座转移打下了理论基础。我个人认为命座转移在保值方面的作用比单纯加强数值上更有效且长远这不比强化老装甲来的香?(但是相当于掘了命座的根,所以梦里想想就算了)DNF看了一下周年庆出黄金转职书可以把全副身家属性一起转成其他职业适配,也算是某种自救吧,值得参考


                IP属地:新加坡来自Android客户端8楼2024-06-14 07:02
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                  2025-12-26 11:28:23
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                  我建议直接界限突破,每次界限突破可以让五星角色等级上限额外提高X级,并且在再次达到满级时获得全新形态,然后形态间可以互相切换,甚至于自由组合不同形态的常规技、支援技和爆发技,就是可能会开个不互通的破界石池子爆金币。


                  IP属地:浙江9楼2024-06-14 07:37
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