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影之刃零的战斗系统之我见
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扶摇穿云
翎歌唱晚
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叠甲:本人玩的游戏少,说的不一定对,如有错误,请大佬礼貌指正,不要无脑攻击。
act游戏爱好者,以下内容会根据个人游戏经历进行引据,我觉得进行引据会更好的帮大家理解,并没有说抄谁这种说法!
定义:影之刃是一款比较偏向传统“高速战斗的”、“鼓励主动进攻型的”ACT游戏,不是类魂。
送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2024-06-13 21:05
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扶摇穿云
翎歌唱晚
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1、从UI中可以看到我们的主角有血量槽、体力槽(杀气槽),右边则是两把可以切换的武器及两个影之武装
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2楼
2024-06-13 21:07
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2025-12-09 23:03:23
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扶摇穿云
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2、通过不同的轻重攻击组合,可以打出不同连段技能效果(忍龙),当打出连段效果时,会减少武器的某个CD
动作游戏的战斗可以理解为“付出”与“回报”的过程,当你“付出”了繁琐操作打出连段后,获得减少武器某个CD的“回报”,这里武器这个CD就是某种终极技能,高伤害技能。也就是所谓的“回报”,而且冲视频中看得出,这个所谓的终极技能是所有武器共享CD的(在完美闪避也会增加,后面细说)。举个例子,你终极技能CD好了,就只能选择使用某一种武器释放这个武器的终极技能。(注意我说的是图片中武器终极技能CD,而不是切换武器的CD)
同时目前看到终极技能有个阿拉伯数字1,证明在后期的任务养成中,可以获得更多的终极技能储存量
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3楼
2024-06-13 21:08
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扶摇穿云
翎歌唱晚
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3、武器在切换时也是有切换攻击的,保证玩家在切换武器时的攻击连贯性。
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4楼
2024-06-13 21:09
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扶摇穿云
翎歌唱晚
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4、制作人在采访中说到,会有30把武器,也就是说每一把武器都有不同的基础轻重攻击组合连段、终极技能。如果真的能做得出来,将会是ACT动作史上基础武器动作系统最量大管饱的一款游戏。(忍者组最牛逼的动作系统个人认为是仁王,要知道仁王才9中武器)
IP属地:广东
5楼
2024-06-13 21:09
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扶摇穿云
翎歌唱晚
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5、视频中看到处决动作:大脚飞踢、抢武器处决、多段HIT式处决、转身用力下劈式处决、处决前面敌人,一脚踢飞后面敌人(这个在UP主试玩中是有个女生主播打出来过两次);空中裤裆夹头暗杀、背后常规捅刀子暗杀;针对远程小怪丢雷可以用刀接雷甩回去弹反。
IP属地:广东
6楼
2024-06-13 21:10
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扶摇穿云
翎歌唱晚
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6、影之武装(类似忍义手这样辅助战斗的工具),目前视频中看到有大炮、弓箭、火焰狮子头,每种各自有不同的使用次数。在搜索背景资料时,了解到一部分是打败某些BOSS获得的,估计后面的影之武装也是可以打BOSS获取或者根据剧情推进其他NPC赠与之类的。
IP属地:广东
7楼
2024-06-13 21:11
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扶摇穿云
翎歌唱晚
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7、格挡防御。格挡过程中为持续消耗体力(杀气),每次受到敌人攻击时会额外减少体力(杀气)。当体力被清空时会进入虚弱状态,并瞬间回满体力(杀气)。当你清空敌人的体力(杀气)时,可以进行类似处决的高伤害动作。
敌人进行蓝光攻击时,格挡会消耗更多的体力(杀气),这时可以使用招架,来触发“鬼步”并进行反击(类似弹反的一种机制)。
敌人进行红光攻击时,则只能闪避,如果进行完美闪避后,则同样可以触发“鬼步”并进行反击
从目前试玩视频看,虚弱状态时间太短,且体力(杀气)瞬间回满,个人认为这个后期制作组会加大体力(杀气)清空的“处罚”,鼓励玩家进行完美格挡。完美格挡不消耗体力。
IP属地:广东
8楼
2024-06-13 21:12
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扶摇穿云
翎歌唱晚
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8、人物成长曲线。在随着剧情推进,可以获得不同的武器、影之武装。
猜测各种武器的不同连段、影之武装的使用次数等一些是要升级点出来的。
所以前期可能不会放出所有武技给玩家使用
IP属地:广东
9楼
2024-06-13 21:14
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海道美游
暗道盘蛇
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顶
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10楼
2024-06-13 21:55
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黄前劳久子
翎歌唱晚
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IP属地:湖南
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11楼
2024-06-14 01:44
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大梵哥
吧主
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来了嗷
IP属地:陕西
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12楼
2024-06-14 14:55
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丐帮卡塔尔分舵舵主
暗道盘蛇
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好消息:处决斩杀动作很帅,还有特殊动作反干扰。
坏消息:这样设计处决斩杀可能就没有无敌帧了。
不过我有个新思路,比如PV中的刺1踢2动作,如果斩杀1的过程中2来近身干扰,3在远处暗器或者弓弩发射干扰,可以再增加新的斩杀动作(刺1抓取2身体挡3的投射物)
IP属地:上海
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13楼
2024-06-14 21:52
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云澈与千影
暗道盘蛇
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IP属地:广西
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14楼
2024-06-15 00:12
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追梦之迷茫
红白泣泪
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我也是ACT爱好者,鬼泣战神几百个小时了,act才是最耐玩的
IP属地:广东
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15楼
2024-06-15 00:37
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