本层为战绩+构筑+一些碎碎念


构筑方面其实没什么好多讲的,就是比较常见的纯异响鸣,另一个贴吧大师一的异响鸣老哥选择投入了2个三战而我是投入了2个壶,主要是我和三战实在是没有什么羁绊,我带三战基本都是自己动不了,我对能动的执念有点强烈,甚至不惜风险去带了飞额外的壶(也为了更好配合P头骗),翻6壶强烈建议携带,异响鸣对额外的需求不高,卡手率又非常高,在刻魔到来前的大部分异响鸣都是携带的。
异响鸣也算是一个高人气妹卡卡组了,虽然强度有点幽默但架不住卡图确实好看,我在别的帖子有回复说这个卡组的定位是竞技守门员(类比相剑和英雄),有人和我说这卡组只能算娱乐,我倒是觉得没差啦,强娱乐和竞技守门也就T4.5和T4的差距,总之这个卡组的强度定位差不多就在这里。
虽然妹卡人气高,但强度幽默导致大部分人对这个卡组是非常不了解的,可以打出很不错的信息差,甚至有很多人觉得异响鸣自身强度过低所以要挂上别的轴才能玩(例如圆神小轴),但实际上异响鸣终场打完不吃大解牌还是挺配赢的,携带小轴加了上限,但会让本就幽默的下限更加幽默,是否要混轴就看个人喜好吧,至少混轴=加强异响鸣这点肯定是错误的。
讲一下这个卡组的优点,或者说配赢的点:很多人都说异响鸣终场41过于幽默,实际上就算有小夜,异响鸣41+一次本家陷阱即使不能彻底拦停主流,也能卸掉主流的大部分资源,以至于在很多对局里,对手好不容易做出了小夜,最后选择除外我的摆子而不是41,为什么,因为他已经动不了了,资源全拿去顶着陷阱做小夜了。然后异响鸣的手坑数量也是比较现代的,在携带P身的情况下依旧轻松做到40卡13张左右的手坑浓度。
缺点:有点太多了,多卡动一卡停,甚至大多数情况下手里2本家动不了或者进行质量相当低的动点尝试(例如没摆子开抉择),吃几乎所有手坑,比驱魔集美吃的都多,以上带来的种种弊端导致先攻能妥协41已经谢天谢地,后攻除了手坑彻底打停更是没法玩,突破能力属于幽默中的幽默,系统毒点数不胜数,女主普通特招不起效,邀请1效果本家强自肃,摆子齐了才能拿点,没有摆子不能自己选魔法效果,泡影甚至可以在无效怪兽的同时清掉你摆子的指示物,展开完5步完美吃陨,颉颃一亮自动5速投降等等。


构筑方面其实没什么好多讲的,就是比较常见的纯异响鸣,另一个贴吧大师一的异响鸣老哥选择投入了2个三战而我是投入了2个壶,主要是我和三战实在是没有什么羁绊,我带三战基本都是自己动不了,我对能动的执念有点强烈,甚至不惜风险去带了飞额外的壶(也为了更好配合P头骗),翻6壶强烈建议携带,异响鸣对额外的需求不高,卡手率又非常高,在刻魔到来前的大部分异响鸣都是携带的。
异响鸣也算是一个高人气妹卡卡组了,虽然强度有点幽默但架不住卡图确实好看,我在别的帖子有回复说这个卡组的定位是竞技守门员(类比相剑和英雄),有人和我说这卡组只能算娱乐,我倒是觉得没差啦,强娱乐和竞技守门也就T4.5和T4的差距,总之这个卡组的强度定位差不多就在这里。
虽然妹卡人气高,但强度幽默导致大部分人对这个卡组是非常不了解的,可以打出很不错的信息差,甚至有很多人觉得异响鸣自身强度过低所以要挂上别的轴才能玩(例如圆神小轴),但实际上异响鸣终场打完不吃大解牌还是挺配赢的,携带小轴加了上限,但会让本就幽默的下限更加幽默,是否要混轴就看个人喜好吧,至少混轴=加强异响鸣这点肯定是错误的。
讲一下这个卡组的优点,或者说配赢的点:很多人都说异响鸣终场41过于幽默,实际上就算有小夜,异响鸣41+一次本家陷阱即使不能彻底拦停主流,也能卸掉主流的大部分资源,以至于在很多对局里,对手好不容易做出了小夜,最后选择除外我的摆子而不是41,为什么,因为他已经动不了了,资源全拿去顶着陷阱做小夜了。然后异响鸣的手坑数量也是比较现代的,在携带P身的情况下依旧轻松做到40卡13张左右的手坑浓度。
缺点:有点太多了,多卡动一卡停,甚至大多数情况下手里2本家动不了或者进行质量相当低的动点尝试(例如没摆子开抉择),吃几乎所有手坑,比驱魔集美吃的都多,以上带来的种种弊端导致先攻能妥协41已经谢天谢地,后攻除了手坑彻底打停更是没法玩,突破能力属于幽默中的幽默,系统毒点数不胜数,女主普通特招不起效,邀请1效果本家强自肃,摆子齐了才能拿点,没有摆子不能自己选魔法效果,泡影甚至可以在无效怪兽的同时清掉你摆子的指示物,展开完5步完美吃陨,颉颃一亮自动5速投降等等。