3分以上的因子就不说了。基本上随便拿一个出来都是重量级。
环境因子一般不行,因为环境因子发力比较晚,需要在对方部队规模较大的时候才有显著杀伤力,如果对面打速攻你大概率活不到那个时间。
除此之外算下来,大概还剩以下几个可能不是很厉害:
震荡:前期拉扯骚扰你可能会占优。但对方一旦发展起来你运营必打不过对方。除非你有前期把对面一拳打死的能力。
强征:这东西前置要求是你得拆掉别人建筑才有用,跟职业打,一般人还是省省吧,况且就算赚几个建筑也改变不了战局。
暗无:不要怀疑对方的侦查能力能不能找到你
短视:对面选个z约等于没有,然后rush抬走。
单出(异形寄生或行尸走肉):过分依赖你的运营水平。如果你的运营和对面差距太大这爆出来几个巢虫或者僵尸对正面是于事无补的,对面稍微能拉一下枪兵你都可以什么都赚不到
刚毅,鼓舞,相互摧毁,默哀:这类依赖英雄单位才能有效的因子不用提了。对战哪来给你英雄单位。
矿盾:会干扰对手采矿效率。但以矿盾的发力时间和对手运营扩张的水平来看,约等于于事无补。
焦土:本身就是杂技。而且还和你的运营水平挂钩。还得被打死之后才有点用,而且伤害太低。换成自毁的话那威力能大很多。
丧尸大战:发力太晚。合作20分钟后才出畸变体。放天梯里20分钟对面能杀你几次了。
部署:本身其实是强力因子。但是问题和前面一样,发力太晚。等你部署规模大的时候可能尸体都已经凉了。
差不多比较烂的因子就这些。其他因子大多拿出来放天梯都是很恐怖的东西。