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为什么大伙都在研究如何针对击破队?

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难道希望游戏一直到 5.0 都是直伤吗?神景元,神龙蛋,神卡夫卡,神托帕,到时候又有一堆人说什么垃圾 mhy 设计韧性条屁用没有,拉不垃圾,结果现在来了击破环境,又开始各种鄙视
不是很理解,现在也就那几个怪物锁一小段时间弱点,只要不锁击几乎漏头就死,也就多个一两回合。后面都是击破队环境,完全可以出一个锁生命的 boss,不击破直伤,dot 直接为零,或者来个超级紫色霸王龙,然后连着几期全是这种 boss,别说不可能,其他回合制锁生命可太正常了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-06-12 15:47回复
    就是因为会出这种怪,我才讨厌击破,一个怪击破能打,直伤也能打,那就随便挑一个打,无所谓,但是怪越分越细,你喜欢的角色总会上不了场,甚至到了最后会是只有一两个场景能上场,这种游戏难道不反胃吗?


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-06-12 15:50
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      2025-08-08 01:54:15
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      因为不击破就没伤害的视觉冲击实在太大
      直伤、追击跟dot体系可不会遇到完全打不出伤害的情况,顶多是逆属性降了伤害


      IP属地:中国台湾来自iPhone客户端3楼2024-06-12 15:59
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        倒也没必要在乎这事,毕竟这游戏就是谁up谁强,什么环境就看up的是谁,什么体系都有点就能喝汤,只有一个体系那就抗压


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-06-12 15:59
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          看之前传出飞霄要进托帕一堆人滑坡就知道了,8u大多是屁股人


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-06-12 16:01
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            會針對才好因為擊破已經是大潮流,未來有兩種走向:擊破直傷用韌性機制強制分環境、以後直傷c自帶高削韌boss韌性通膨,針對擊破就代表短期內擊破跟直傷分庭抗禮也代表會有擊破拐


            IP属地:中国台湾来自iPhone客户端6楼2024-06-12 16:27
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              击破拐少,连4星击破拐都没有,超击破另说


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-06-12 16:36
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                你放一百个心,小可爱,前有流萤后有飞霄,很长时间都不会有所弱点的怪的,你流萤打不过的敌人,主推的飞霄也打不过的,8u是这样的,老是盯着缺点说话,谁抽角色盯着缺点抽的?不还是喜欢闪光点抽的嘛?
                而且星铁的策划不喜欢双输的局面


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-06-12 16:37
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                  2025-08-08 01:48:15
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                  等你用流萤去打模拟宇宙的杰哥就知道什么感觉了,针对起来太简单了,设计一个出场自带锁弱点,解除的方式是半血或者精英怪,解除方式是1/4上下路各塞一个就行ch木琴托梦和我说的


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-06-12 16:40
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                    你试下练一个素裳,然后穿击破套,然后去打没物理弱点的韧性龙,或者是韧性小怪那两个玩意,就知道为啥玩家讨厌开辟新赛道了。因为有些怪物真的很恶心


                    IP属地:广西10楼2024-06-12 16:45
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                      击破这个玩法基础和补强手段都非常的丑陋
                      如果不是追强度,狗都不玩


                      IP属地:湖南12楼2024-06-12 16:48
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                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-06-12 16:51
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                          都开始讨论怎么针对的时候,你就要考虑这个角色是不是真的太强了


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-06-12 16:55
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                            吧u向来都是一问到角色膨胀就是不膨胀不抽,一问深渊膨胀就是充钱都充到怪身上


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-06-13 06:06
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