威能的修订算是开了个好头,从体验上来说,再改几个地方就又是一次质变……
1,加背包格子这事如果就是加几个格子意义不大,换汤不换药,不解决根本问题。给背包栏加两个功能标签:“分解”和“售卖”,一劳永逸,连UI都基本不用动且游戏体验质变,让“爽”实至名归……
2,密语任务,作为这游戏为数不多的,最主要的金币来源之一,都S4了,真没必要完成一次回去交一次,自动完成还能删减几行废代码,游戏流程流畅度又提升一个纬度,何乐而不为……
3,这次的哥布林活动改成永久吧,作为一个收益不错的游戏情趣点,很有必要作为暗黑系列的核心内容发扬光大……
4,储物箱,基础只用给5页即可,后续的按赛季旅程给奖励多好,完成一章送一页,每个赛季循环重复……
5,支线任务可以删了,改变成全区域随机触发事件更有趣,更有惊喜感,随机触发自动接取,完成直接给予奖励,任务奖励这块大幅加大金币数量以解决当前金币产出和消耗严重扭曲的弊端(这点为什么不学习暗黑3?)
先就这些,能先改1,2点,这游戏就会质变一次……游戏功能性决定着这个游戏的基本盘和格局……
1,加背包格子这事如果就是加几个格子意义不大,换汤不换药,不解决根本问题。给背包栏加两个功能标签:“分解”和“售卖”,一劳永逸,连UI都基本不用动且游戏体验质变,让“爽”实至名归……
2,密语任务,作为这游戏为数不多的,最主要的金币来源之一,都S4了,真没必要完成一次回去交一次,自动完成还能删减几行废代码,游戏流程流畅度又提升一个纬度,何乐而不为……
3,这次的哥布林活动改成永久吧,作为一个收益不错的游戏情趣点,很有必要作为暗黑系列的核心内容发扬光大……
4,储物箱,基础只用给5页即可,后续的按赛季旅程给奖励多好,完成一章送一页,每个赛季循环重复……
5,支线任务可以删了,改变成全区域随机触发事件更有趣,更有惊喜感,随机触发自动接取,完成直接给予奖励,任务奖励这块大幅加大金币数量以解决当前金币产出和消耗严重扭曲的弊端(这点为什么不学习暗黑3?)
先就这些,能先改1,2点,这游戏就会质变一次……游戏功能性决定着这个游戏的基本盘和格局……


Lucio









