最近看了很多up或各大盟的白皮书,发现大同小异,基本只讲开荒那点事。开荒很简单,各位不用太过紧张,我这里说一点三谋跟其他游戏不太一样的点,好不好大家自己判断,也欢迎水军拿去作为喷点
本人有幸参加了终测,仅充值了500多,其他slg主要就玩过三战,所以从平民角度分享一点经验和别人没讲的事
1. 这游戏所有卡包都为武将、战法混池,且红度提升档位为1 1 2 2 3,即一个武将满红需要10个同样的,战法亦然。目前来看,武将红度提升仅增加50属性点,战法红度提升幅度很小,像是添头。与三战,满红影响没有那么夸张。
因此,月卡一套党也很容易做到2红,但如果你氪的不够多,会有卡住的情况,如4000—5000档位
2. 三谋有个其他slg很难抄的东西,不是职业系统,而是每周的武将等级转化系统,终测为一周6次,有相应道具增加次数,新手期无限次数。
这意味着,策划想打造一个动态的战场环境,同样,终测时,我发现确实是克制关系>红度,在最后时间也确实算是形成了如虎卫,黄忠,周瑜小乔等相互克制的战场环境。因此,使得平民也有干翻氪佬的机会,如果能提前预测战场,能在一周或几周内爽吃一波战功。
3. 平局,这也是我终测时最不能理解的一点。这游戏的平局没有多少实际意义,与三战不同,三谋平局后是不能分开的,要打到一方胜利
,除非打满8轮64回合,如何还没分出胜负,双方都判负。
这代表着,平民队基本完整出去,死完回来,而在大规模触地时,无论氪佬平民,皆是如此
。
我认为这种机制弱化了一定策略性,节奏也变的更快了。
4. 结合3一起说。在一个格子里队伍不多且在打架时,这游戏不会及时生成战报,而是蓝1对红1,蓝胜,蓝1对红2,在后面的队伍会站在格子上排队等候
,这时候你也无法撤回队伍了,除非对方全灭
。
所以我说,三谋并不像一个及时战略类游戏,更像一个卡牌对对碰游戏。
5. 续接3、4。由于如上机制,三谋更多的是决定出战前就选好目标。所幸 ,目前s1不能转换兵种,每个武将固定一种,我们可以根据敌方三人组成来推测是哪个主流队伍,如三个盾大概率是三宝了。
还有士气问题,三谋一个队伍满辎重出发,出了补给范围后,可以满士气自由遨游20分钟,然后每三分钟下降一点辎重,等同士气。因此,三谋远距离作战也基本都是满状态,但不鼓励城外挂机,看到过很多次高氪挂在那就不管了,被人家无损吃。这一点和三战相反,得适应。
6. 游戏里有同盟大营这个东西,该建筑周围的营帐可以一键补兵,大营里也可以,消耗辎重、粮食和铜币。因此,三谋里辎重是重中之重。
7. 三谋攻城可预约,且不消耗体力,无器械队说法,预约时可选择队伍作为主力还是只拆耐久,一个队固定拆300耐久。
8. 可将队伍扔到城池,交给管理带,不需要自己上线操作,管理可以直接帮你补兵,但消耗的是城池的辎重。
9. 战略纵深问题。这一点我也不能说的特别清楚,看有没有大指挥来解释一下。我的个人理解
三谋各盟对战时,是需要玩家选择入住城池的,因此玩家位置会集中到一起,但类似门神卡路口这种操作就没有了。终测时,基本弱势方会一泻千里,不好防守,直接被打回出生州。地图利用率不够高。(最大隐藏爆点)
10. 粮食问题。三谋征兵只需要粮食,其他资源用于升级建筑和科技,游戏后期会开内田类型转换功能,一定要将所有田转为粮食。终测时粮食消耗巨大,平民建议养1-2队主力,氪佬3队,再多的话 在高强度对战中根本吃不消,属于有队无兵的状态,除非你时间比较少,5队打完两波,就等10小时的漫长补兵了。
后面想到再补充,都属于终测经验,有攻略,也有爆点。有说错的欢迎更正

本人有幸参加了终测,仅充值了500多,其他slg主要就玩过三战,所以从平民角度分享一点经验和别人没讲的事
1. 这游戏所有卡包都为武将、战法混池,且红度提升档位为1 1 2 2 3,即一个武将满红需要10个同样的,战法亦然。目前来看,武将红度提升仅增加50属性点,战法红度提升幅度很小,像是添头。与三战,满红影响没有那么夸张。
因此,月卡一套党也很容易做到2红,但如果你氪的不够多,会有卡住的情况,如4000—5000档位
2. 三谋有个其他slg很难抄的东西,不是职业系统,而是每周的武将等级转化系统,终测为一周6次,有相应道具增加次数,新手期无限次数。
这意味着,策划想打造一个动态的战场环境,同样,终测时,我发现确实是克制关系>红度,在最后时间也确实算是形成了如虎卫,黄忠,周瑜小乔等相互克制的战场环境。因此,使得平民也有干翻氪佬的机会,如果能提前预测战场,能在一周或几周内爽吃一波战功。
3. 平局,这也是我终测时最不能理解的一点。这游戏的平局没有多少实际意义,与三战不同,三谋平局后是不能分开的,要打到一方胜利

这代表着,平民队基本完整出去,死完回来,而在大规模触地时,无论氪佬平民,皆是如此

我认为这种机制弱化了一定策略性,节奏也变的更快了。
4. 结合3一起说。在一个格子里队伍不多且在打架时,这游戏不会及时生成战报,而是蓝1对红1,蓝胜,蓝1对红2,在后面的队伍会站在格子上排队等候




所以我说,三谋并不像一个及时战略类游戏,更像一个卡牌对对碰游戏。
5. 续接3、4。由于如上机制,三谋更多的是决定出战前就选好目标。所幸 ,目前s1不能转换兵种,每个武将固定一种,我们可以根据敌方三人组成来推测是哪个主流队伍,如三个盾大概率是三宝了。
还有士气问题,三谋一个队伍满辎重出发,出了补给范围后,可以满士气自由遨游20分钟,然后每三分钟下降一点辎重,等同士气。因此,三谋远距离作战也基本都是满状态,但不鼓励城外挂机,看到过很多次高氪挂在那就不管了,被人家无损吃。这一点和三战相反,得适应。
6. 游戏里有同盟大营这个东西,该建筑周围的营帐可以一键补兵,大营里也可以,消耗辎重、粮食和铜币。因此,三谋里辎重是重中之重。
7. 三谋攻城可预约,且不消耗体力,无器械队说法,预约时可选择队伍作为主力还是只拆耐久,一个队固定拆300耐久。
8. 可将队伍扔到城池,交给管理带,不需要自己上线操作,管理可以直接帮你补兵,但消耗的是城池的辎重。
9. 战略纵深问题。这一点我也不能说的特别清楚,看有没有大指挥来解释一下。我的个人理解
三谋各盟对战时,是需要玩家选择入住城池的,因此玩家位置会集中到一起,但类似门神卡路口这种操作就没有了。终测时,基本弱势方会一泻千里,不好防守,直接被打回出生州。地图利用率不够高。(最大隐藏爆点)
10. 粮食问题。三谋征兵只需要粮食,其他资源用于升级建筑和科技,游戏后期会开内田类型转换功能,一定要将所有田转为粮食。终测时粮食消耗巨大,平民建议养1-2队主力,氪佬3队,再多的话 在高强度对战中根本吃不消,属于有队无兵的状态,除非你时间比较少,5队打完两波,就等10小时的漫长补兵了。
后面想到再补充,都属于终测经验,有攻略,也有爆点。有说错的欢迎更正