大家所提到的包括游科选择的海外实体发布平台有问题;海外宣传不够;对节奏回应不多或者不回应。我觉得这些是可以理解的。
因为游科是个刚起步且决定自己发行3a游戏的游戏公司。为啥要自己发行游戏?我自己觉得可能是想为以后发展奠定基础,因为游科他是有野心的,他是想做世界上大型游戏公司的。自己发行可以增大公司知名度,还可以把更多的利润拿到手里(比如你知道的,fs只拿了5kw的美元,但法环销量足足2300w)。而且可以不受发行公司的束缚,自主权更多(提现在自主定价,像现在游戏在ps上的价格,可谓是交个朋友)
虽然这些提现了游科商业思维和运营能力不行,但我们是不是可以从另一个角度来说明游戏一定不会褒姒?首先,多年以来的实机以及去年的线下试玩已经给我们每个人一个游戏大体的质量是如何的。而且回首这些年来游科国内游戏上的宣发,可谓是稳扎稳打,一步接一步,在每次亮相质量也是稳稳的。大家是否发现,目前游科不仅展示了游戏的玩法,装备以及ui界面等游戏玩法内容,还把剧情的一部分搬上台面(蜘蛛精,美女蛇姐姐那里)。无论是玩法还是剧情,这些年都是有所涉及的。那么作为一个纯粹的游戏公司,我觉得商业不行可以理解,那么他们的游戏在上面的说明下,我觉得是质量很好的。
最后引用卡总的话:“试试嘛,又不会死”。是啊,试试自己发行游戏嘛,又不会死!现在苦,以后甜啊!有了经验,以后起步会越来越好啊;是啊,试试自己做中国自己的游戏,又不会死啊,成功了就让世人知道中国文化的魅力,让老外知道我们中国5000年的文化;是啊,试试全新全心意投入游戏开发,就算宣发有问题,也要在8.20给全世界交出自己满意的答案!世界上的游戏公司也不是刚起步就不会犯错啊,也不是十全十美啊。大家应该多一些宽容,多一份理解

因为游科是个刚起步且决定自己发行3a游戏的游戏公司。为啥要自己发行游戏?我自己觉得可能是想为以后发展奠定基础,因为游科他是有野心的,他是想做世界上大型游戏公司的。自己发行可以增大公司知名度,还可以把更多的利润拿到手里(比如你知道的,fs只拿了5kw的美元,但法环销量足足2300w)。而且可以不受发行公司的束缚,自主权更多(提现在自主定价,像现在游戏在ps上的价格,可谓是交个朋友)
虽然这些提现了游科商业思维和运营能力不行,但我们是不是可以从另一个角度来说明游戏一定不会褒姒?首先,多年以来的实机以及去年的线下试玩已经给我们每个人一个游戏大体的质量是如何的。而且回首这些年来游科国内游戏上的宣发,可谓是稳扎稳打,一步接一步,在每次亮相质量也是稳稳的。大家是否发现,目前游科不仅展示了游戏的玩法,装备以及ui界面等游戏玩法内容,还把剧情的一部分搬上台面(蜘蛛精,美女蛇姐姐那里)。无论是玩法还是剧情,这些年都是有所涉及的。那么作为一个纯粹的游戏公司,我觉得商业不行可以理解,那么他们的游戏在上面的说明下,我觉得是质量很好的。
最后引用卡总的话:“试试嘛,又不会死”。是啊,试试自己发行游戏嘛,又不会死!现在苦,以后甜啊!有了经验,以后起步会越来越好啊;是啊,试试自己做中国自己的游戏,又不会死啊,成功了就让世人知道中国文化的魅力,让老外知道我们中国5000年的文化;是啊,试试全新全心意投入游戏开发,就算宣发有问题,也要在8.20给全世界交出自己满意的答案!世界上的游戏公司也不是刚起步就不会犯错啊,也不是十全十美啊。大家应该多一些宽容,多一份理解
