首先,我是一个养号玩家,很喜欢刷,也是刷子。出过很多菜,但是更新没断。
从信心来讲转折点我认为是生死劫那刀开始。
体验转折是天命副本。
轮回镜开始大家反向更新。
结果失去活力,号价,装备宝宝一路向北。
迭代的太快了,8090后跟不上了,很多新玩法大部分玩家都没参与。出很多新技能新宠物逻辑上是推动更新推动消耗,但是因为迭代太快了,反而大部分人不更新。以前的梦幻律法吸血鬼上武神坛多少年才迭代狂豹,狂豹坚挺多少年迭代童子。到了童子,出须弥 净台 神马,到现在 充 。时代变了,以前的服战宠物也就那个价格,现阶段的服战宠物 一本神马都多少。相较于以前更新的成本大了数倍甚至数
十倍。
策划们考虑到了,出了超级技能。道人产出没直接商城卖。口袋也不允许开商场了,既然如此,何不再画一个饼,直接大量投入到游戏中,降低老板成本反向推动更新。我认为是必然的。如果不这样,标杆武神坛现在 城 庙 阁 的更新能力,不说后面,16强的大部分老板望而却步,直接不更。看不到希望。直接大量放开让他们卷资质技能去吧。
1神器天地积分兑换随机,这个值可以很高。不过目前各区天地数量来看,肯定很多愿意转区鬼区。
2出超级藏宝图,10高级兑换一张,出超级概率为高图出兽决的十分之一或者更低,限制挖图后多一个消耗途径。
3既然口袋这样了,弱化游戏币的作用还继续成立吗。仙玉上加强作用玩家抵触挺大的吧。在画一个饼,类似生死劫,要求华圣可参与一次,首次必得奖励,有概率超级兽决。既然要把人往175赶,棒子和枣,画个饼效果更好吧。这里产生的消耗是很大的,把老板伺候好老板愿意买单就可以。大量投放弊端价值会低,那就弄两个类似否定这样的,和千亿一样,有保底,也有可能出高价值。说到这里,感觉白说,复制千亿模式就行了,成熟的模式。门槛设置在哪里,你们手中的数据很容易判断。单说华圣,不说29大部分75要华圣需要的游戏币也很多e吧,一组号就是几十e。够刷两年了,两年后再说
从信心来讲转折点我认为是生死劫那刀开始。
体验转折是天命副本。
轮回镜开始大家反向更新。
结果失去活力,号价,装备宝宝一路向北。
迭代的太快了,8090后跟不上了,很多新玩法大部分玩家都没参与。出很多新技能新宠物逻辑上是推动更新推动消耗,但是因为迭代太快了,反而大部分人不更新。以前的梦幻律法吸血鬼上武神坛多少年才迭代狂豹,狂豹坚挺多少年迭代童子。到了童子,出须弥 净台 神马,到现在 充 。时代变了,以前的服战宠物也就那个价格,现阶段的服战宠物 一本神马都多少。相较于以前更新的成本大了数倍甚至数
十倍。
策划们考虑到了,出了超级技能。道人产出没直接商城卖。口袋也不允许开商场了,既然如此,何不再画一个饼,直接大量投入到游戏中,降低老板成本反向推动更新。我认为是必然的。如果不这样,标杆武神坛现在 城 庙 阁 的更新能力,不说后面,16强的大部分老板望而却步,直接不更。看不到希望。直接大量放开让他们卷资质技能去吧。
1神器天地积分兑换随机,这个值可以很高。不过目前各区天地数量来看,肯定很多愿意转区鬼区。
2出超级藏宝图,10高级兑换一张,出超级概率为高图出兽决的十分之一或者更低,限制挖图后多一个消耗途径。
3既然口袋这样了,弱化游戏币的作用还继续成立吗。仙玉上加强作用玩家抵触挺大的吧。在画一个饼,类似生死劫,要求华圣可参与一次,首次必得奖励,有概率超级兽决。既然要把人往175赶,棒子和枣,画个饼效果更好吧。这里产生的消耗是很大的,把老板伺候好老板愿意买单就可以。大量投放弊端价值会低,那就弄两个类似否定这样的,和千亿一样,有保底,也有可能出高价值。说到这里,感觉白说,复制千亿模式就行了,成熟的模式。门槛设置在哪里,你们手中的数据很容易判断。单说华圣,不说29大部分75要华圣需要的游戏币也很多e吧,一组号就是几十e。够刷两年了,两年后再说