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环世界建创世保护区有bug

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创世先导国策,一般星球殖民自带未开智人口,保护区占两区划,提升物种之后保护区移除,给凝聚力buff。好玩的来了,人造殖民地,比如环形世界,一开始是没有未开智人口的,但是可以通过决议添加保护区和未开智人口,提升之后同样可以拿这个凝聚力。在决议之前可能点几个区划建筑,决议再加800天,期间肯定有移民,bug就来了,这个未开智人口物种随机,如果随到这个殖民地已有物种,直接没了,不知道是没生成还是直接开智,总之就是无法提升,因此保护区无法移出,一直占你两区划我是差不多全星系物种都有了四个环才成功开智一次,其他三个环直接永久被占两区划


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-06-12 05:07回复
    这个bug我经常在移除创世国策时碰上,纳米星球上有tm的障碍就算了,怎么还是个不能移除的创世保护区呢每次看到那些红两格的球就窝火


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-06-13 17:43
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      2025-08-04 23:57:44
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      你找个未开智物种看一下ID,在星球上生成一个就行


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-06-21 21:25
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        我解决了
        effect remove_deposit = d_genesis_preserve
        用这个命令直接移除创世保护区,能让他把区划吐出来(特别是环上比较重要的),但是显而易见的,你别想正常创世完成了
        我同样也尝试了楼上提出的生成随机未开智物种、或者是干脆复制已有的未开智物种,都不行
        create_generic_presapient_species = { UPLIFT_TO = MAM }


        IP属地:江苏4楼2024-07-10 03:03
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          上面那个是生成哺乳类的随机未开智物种,一次3个,我试过了,只会让其被提升,并不能正常完成创世保护区到纪念碑的替换


          IP属地:江苏5楼2024-07-10 03:04
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            如果你实在心有不甘,就用effect add_deposit = d_genesis_monument 这个手动把纪念碑加上去


            IP属地:江苏6楼2024-07-10 03:09
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              哪来这么麻烦,选中目标星球:
              触发事件:创世提升完成
              event cyber.7020
              搞定。


              IP属地:北京7楼2024-07-10 11:35
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                马克


                IP属地:英国来自iPhone客户端8楼2024-08-15 09:42
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                  2025-08-04 23:51:44
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                  啥叫随机到这个星球已经有的物种啊 是一个星球最好清一色机械 不要有其他物种是不是


                  IP属地:上海9楼2025-04-15 01:07
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                    说点好玩的,4.0版本难民可能是未开智物种


                    IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2025-05-14 09:56
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