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一个统一的动画框架,其地位能否相当于Harmony?

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这几个版本下了,社区里诞生出越来越多的xxx animation的mod,如yayo、facial、melee、rjw等等。这些mod应该都和自己本身的业务高度耦合,也有很多性能浪费。要是有一个mod能做到抽象出一套规则来驱动动画,估计泰南都要给作者磕几个
其实我很好奇,unity应该有2d动画的插件,为啥没人想着集成到环里面呢?


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2024-06-12 04:00回复
    live2d框架和另外一个忘记名字的把小人从2头身改到7头身的尝试都挺牛的,但是问题在于这种插件不是像积木一样随手抓起来就能整合进游戏,同时还得考虑到和游戏本身的渲染管线之间的互动,上面俩虽然效果***,但代价就是牺牲了游戏本身的优化,并且对harmony框架做出的大幅patch也直接牺牲了与其他mod的兼容性,算有弊有利
    而且现行的动画框架不是没有,facial animation就算是容易上手又稳定的了


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2024-06-12 04:17
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      2026-01-25 13:02:21
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      不感兴趣
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      没了harmony,工坊90%的大型mod都得消失,连动画框架本身都得消失,你怎么和它比?


      IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-06-12 09:01
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        因为rw并不是主打画面的游戏,跟harmony比肩的动画框架放在老滚或者博德3有机会,放rw不可能


        IP属地:海南7楼2024-06-12 09:03
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          你可以搞一个试试水,看效果怎么样,会提升游戏性能吗


          IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-06-12 11:49
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            地位比不上,不过这些动画排高低我只能说近战和动画是神,其他一般


            IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2024-06-17 17:28
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              Harmony不是泰南自己搞的吗


              IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-06-18 07:04
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