■ 10/26 2024 EA 23.1
增加了可以改变伙伴AI模式和技能魔法使用概率的“脑细胞”,伙伴合成脑细胞后其AI模式(移动频率、与敌距离、战斗风格等)会变化为该脑细胞NPC的模式。
神秘的小女孩出售脑细胞。
小花园的城镇规模,在地图重新生成时,会随着拯救小妹妹的数量而上升,杀死小妹妹的数量而下降。
基因和脑细胞的售价与使用专长点成正比。
在基因合成机中添加了冒泡的动画。
在设置-实验选项卡中恢复了“显示伤害数值”选项(因为有太多玩家要求)。
给“伊斯”种族赋予“来自外星文明的恐怖”
等级高于50级的怪物现在将被设置在更接近50级危险度的区域中生成(因为目前的生成方式在像战争号角这样的区域中很难生成等级高于50级的怪物。)
增加和更新了一些NPC的行为动作等。
如果PC移动到射程之外,固定的敌人将不再通过寻路追踪PC。
修正了重装咏唱不再显示为可习得专长的问题。
欢迎对以前版本的反馈和改进意见。对于宠物技能的获得,将保持当前的平衡(通过技能书或基因获得的技能)。鉴于某些技能的需求,神秘少女可能会选择出售仅包含特定技能记忆的基因。
在日语版和英语版中,关于基因的优性和劣性,都采用了略带段子性的表达方式。
关于斯普睿的冒险者,设定为妖精种族冒险者的聚集地。
目前还没有关于最终beta测试版本的具体公告计划。预计10月31日的更新将是最终的beta版本。
目前的基因掉落率将保持在目前的水平,计划未来会引入一种增加掉落率(例如物品)的方法。
增加了可以改变伙伴AI模式和技能魔法使用概率的“脑细胞”,伙伴合成脑细胞后其AI模式(移动频率、与敌距离、战斗风格等)会变化为该脑细胞NPC的模式。
神秘的小女孩出售脑细胞。
小花园的城镇规模,在地图重新生成时,会随着拯救小妹妹的数量而上升,杀死小妹妹的数量而下降。
基因和脑细胞的售价与使用专长点成正比。
在基因合成机中添加了冒泡的动画。
在设置-实验选项卡中恢复了“显示伤害数值”选项(因为有太多玩家要求)。
给“伊斯”种族赋予“来自外星文明的恐怖”
等级高于50级的怪物现在将被设置在更接近50级危险度的区域中生成(因为目前的生成方式在像战争号角这样的区域中很难生成等级高于50级的怪物。)
增加和更新了一些NPC的行为动作等。
如果PC移动到射程之外,固定的敌人将不再通过寻路追踪PC。
修正了重装咏唱不再显示为可习得专长的问题。
欢迎对以前版本的反馈和改进意见。对于宠物技能的获得,将保持当前的平衡(通过技能书或基因获得的技能)。鉴于某些技能的需求,神秘少女可能会选择出售仅包含特定技能记忆的基因。
在日语版和英语版中,关于基因的优性和劣性,都采用了略带段子性的表达方式。
关于斯普睿的冒险者,设定为妖精种族冒险者的聚集地。
目前还没有关于最终beta测试版本的具体公告计划。预计10月31日的更新将是最终的beta版本。
目前的基因掉落率将保持在目前的水平,计划未来会引入一种增加掉落率(例如物品)的方法。










