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回复:【elin】2024年B测每日更新内容重点(每日更新)

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■ 10/26 2024 EA 23.1
增加了可以改变伙伴AI模式和技能魔法使用概率的“脑细胞”,伙伴合成脑细胞后其AI模式(移动频率、与敌距离、战斗风格等)会变化为该脑细胞NPC的模式。
神秘的小女孩出售脑细胞。
小花园的城镇规模,在地图重新生成时,会随着拯救小妹妹的数量而上升,杀死小妹妹的数量而下降。
基因和脑细胞的售价与使用专长点成正比。
在基因合成机中添加了冒泡的动画。
在设置-实验选项卡中恢复了“显示伤害数值”选项(因为有太多玩家要求)。
给“伊斯”种族赋予“来自外星文明的恐怖”
等级高于50级的怪物现在将被设置在更接近50级危险度的区域中生成(因为目前的生成方式在像战争号角这样的区域中很难生成等级高于50级的怪物。)
增加和更新了一些NPC的行为动作等。
如果PC移动到射程之外,固定的敌人将不再通过寻路追踪PC。
修正了重装咏唱不再显示为可习得专长的问题。
欢迎对以前版本的反馈和改进意见。对于宠物技能的获得,将保持当前的平衡(通过技能书或基因获得的技能)。鉴于某些技能的需求,神秘少女可能会选择出售仅包含特定技能记忆的基因。
在日语版和英语版中,关于基因的优性和劣性,都采用了略带段子性的表达方式。
关于斯普睿的冒险者,设定为妖精种族冒险者的聚集地。
目前还没有关于最终beta测试版本的具体公告计划。预计10月31日的更新将是最终的beta版本。
目前的基因掉落率将保持在目前的水平,计划未来会引入一种增加掉落率(例如物品)的方法。


IP属地:陕西96楼2024-10-26 12:59
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    ■ 10/28 2024 EA 23.3
    冬天到来时,阳光不足的植物会逐渐枯萎。【需要太阳灯】
    增强精英怪和boss的闪耀效果。【应该是美术效果增强】
    进化的物种不再掉落劣质基因,有很高的概率掉落额外的优质基因。【精英怪和boss大概率爆优质基因】
    进化物种不能被招募为同伴。【那种闪闪发光的精英怪不能被招募】
    进化物种和boss不会随着时间的流逝而平静下来。【被打以后失去视野也会找你】
    基因不会被摧毁
    基因技能的专长点消耗现在取决于该技能的MP/SP消耗。
    当设置为自动持续演奏时,PC的精力为 0 以下时自动取消。
    调整状态异常发生的概率(关于状态异常的平衡,将在β的剩余时间内继续调整)。
    长枪现在可以攻击两格距离外的对手【长枪作为物理近战武器强大了】
    增加孢子攻击效果。
    增加怪物的行动设定等。
    鉴定魔法在咏唱时(实际鉴定物品前)就会获得经验值,这是游戏设定。
    带有强化等级的未开封宝箱以及用扳手强化的家具,由于有一定成本,目前不考虑调整其作为传家宝的价值,将其视为各自物品的附加价值。
    新增加或修改的种族和职业专长将不适用于现有的人物。抱歉,由于数据的限制这不能轻易改变,未来会考虑角色重新生成或基因化等补救方法。


    IP属地:陕西97楼2024-10-28 10:23
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      2025-12-28 01:02:00
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      ■ 10/28 2024 EA 23.4
      elin.ini 的位置移动到与 config.txt 相同的位置。此外,User 文件夹和临时保存用的 Temp 文件夹也移动到 config.txt 的父文件夹中。
      此前放在与可执行文件相同位置的各种文件和文件夹已移动到与保存数据相同的位置。这是因为如果放在可执行文件的文件夹中,可能会在更新时被覆盖,并且在进行文件完整性检查时,可能会检测到对这些文件的更改。如果由于此更改出现故障或与以往不同的行为,请报告给我们,这将对我们很有帮助。
      ■ 2024年10月29日 EA 23.5
      在用户地图中,NPC 等级和主属性现在会被记录(仅适用于在此版本或更高版本中创建的地图)。
      信仰加成带来的抗性只能增加到免疫。【免疫不是无伤,而是不会产生异常状态】
      对于每种异常状态,都会设置一个抵抗能力(力量、感知等主要能力)。 这样异常状态的效果就会被抗性减轻。 此外,如果设置了抗性技能,它将显示在异常状态的工具提示中。【魔法效果页面会有写哪个属性对异常状态有减轻效果】
      对技能提示进行了各种调整,现在也会显示技能强度【魔法效果页面会有写power】
      添加了攻击效果。
      吃饭时,不要忽视超过饱腹度的营养。当你饿的时候,你可以得到10%的饮食效果奖励。【解释:假如你得食物有40营养度,而你得饱腹度只下降了20,此时饮食只有一半营养被吸收,目的是防止玩家吃饱了以后继续吃撑,在吃饱与吃撑之间不断循环饮食刷属性,这个修改也符合逻辑。】
      为 NPC 添加了新的行为设置。
      工作和兴趣中的物品产出率都受居民工作效率的影响。另外,寻宝只会根据拥有该工作兴趣的居民数量进行增效。
      基因掉落的条件与普通敌人的掉落相同(仅适用于非盟友,居民或在用户地图中)。然而,由于目前获得基因的手段有限,它们也会暂时掉落在用户地图中。


      IP属地:陕西98楼2024-10-30 01:34
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        ■ 10/30 2024 EA 23.6
        在元素神的信仰加护中增加了咏唱(因为抗性增长停止后技能增长有限)。【神的加护下得到的抗性,最高只能到免疫就会停止,所以对于元素神有点亏才增加了咏唱吧】
        增加了两种新的植物,蓝草和红草。【红草效果增加lv3 止血,蓝草效果增加lv3 解毒】
        推出了一个新的项目类别“草药"【目前红蓝草都可以种植,每个需要2肥沃度】
        添加草药作为“煮杂草”食谱的可选成分。【解毒/止血汤】
        更新了“绷带”配方,删除了对骨头的需求,并添加了草药和面团作为可选成分。【以后绷带有】
        在石磨中增加了蓝粉、红粉、骨粉的制作方法。【1红蓝草+1红/蓝草=1红/蓝粉末】
        添加了关于草药项目特征的诺伦教程。
        将现有的“毒”特性名称改为“巨毒”【食物的特性】
        添加了几个新属性。【可能还是食物的特性】
        用新的特性替换了食物中现有的致幻和毒效果(现有物品中的这些旧特性可能会消失)
        删除石头的投掷属性,新增敌人专用投掷属性
        携带的伙伴在吃饭时饱腹度不再双倍恢复。【和PC饥饿度降低快慢一样了】
        增加了两个新的专长,“大胃王”,可以减少进食后恢复饥饿值的速度(营养保持不变),以及与其相反的“轻食者”,分配给特定的种族。(除了初始专长外,正在考虑通过变异或其他方式,以便未来也能为玩家角色和伙伴添加。对于“食欲不振”的惩罚可以通过精心的饮食计划忽略不计。)【未来大胃王只要吃的不缺主属性涨比其他人都快】
        即使太阳灯熄灭时,也会发出阳光(没有电的时候,也会使用)【不用电也行?】
        目前还未找到解决使用 Mod 添加专长后,再移除 Mod 仍残留技能点数的妥善方法,这是我们也想在本体中改进的一点,但由于会影响存档数据,所以可能会在未来需要重置存档数据时一并进行更改。对于在Steam之外启动Elin时加载MOD,该功能已经存在,所以从EA版本开始启用可以实现(目前因为试图读取产品版应用的创意工坊文件夹而处于无法正常工作的状态)【创意工坊在EA版后可能全部失效,如果下载到本地使用应该可以正常工作】
        菜谱的调味料框,不要使用项目的“调味料”,要使用不同类别的“调味料”【因为调料分为:调味料、调味汁、香料】
        修正了烹饪时无法合成除饮食外的特性的问题。
        ■ 10/30 2024 EA 23.7
        翻新了众神休战之地(此版本之前的地图只会重新生成一次)因为这个地方今后将会安排任务,所以最好不要破坏他。
        添加了 朱亚 的雕像,随机出现在奈菲亚等地方。【奈菲亚的意思就是野外随机地图和地城中】
        添加了一个 玛尼 雕像,随机出现在奈菲亚等地方。
        添加了 库米罗尼 的雕像,随机出现在奈菲亚等地方。
        调整了每个雕像出现的概率。
        诺伦现在将在每年 11 月警告冬天的来临。【冬天我不怕种地用太阳灯】
        在自动农业中,冬天在作物枯萎之前收割,然后在原地播种。【真是贴心的生活助手啊】
        适合投掷的武器现在会在其工具提示中显示攻击评估。【玩投掷武器终于可以显示伤害和命中了】


        IP属地:陕西99楼2024-10-31 01:13
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          ■ 10/31 2024 EA 23.8
          整理和修改幸运饼干的内容。删除与Elin无关的信息等(故意虚假信息除外)。
          将神龛更改为可通行的项目(因为容易被来自纷争祠的稀有怪兽破坏)。
          废除吃饱了的速度惩罚
          当发布嬷嬷禁止条例时,**也不会靠近。
          玛尼神像生成的基因将取决于神像的生成等级。用金质素材锤复活神像时,基因生成使用固定随机数。
          改变香料的营养效果(之前与胡椒相同)
          新增武器类别「暗器(Martial Weapon)」
          当物品被火烧毁时,可烹饪的食材会变成烧烤料理,料理品质取决于火力强度。
          修复严重困倦时速度未下降的问题。
          修复触摸 23.7 版本以前生成的玛尼神像无反应的问题。
          七里靴有速度提升效果是正常设定。
          关于盒式磁带,未来计划添加专用商人。
          居民动物的毛只有在作为家畜饲养并喂食干草时才会重新生长。


          IP属地:陕西100楼2024-11-01 12:40
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            ■ 10/31 2024 EA 23.9
            增加了一些NPC的传闻。
            大幅减少燃烧效果的持续时间,增加燃烧时的伤害。
            增加了一个新的投掷武器,“回旋镖”,现在包括在最初的配方中。
            增加了新的格斗武器“手套”。
            添加了大量的NPC行为设置。
            对装备格斗武器时的骰子值的惩罚将被放宽(惩罚将在未来的版本中调整)。
            中文翻译已更新。


            IP属地:陕西101楼2024-11-01 12:40
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              ■ 11/1 2024 EA 23.10
              增加了装甲训练假人。
              武器攻击评价中现在也显示贯穿数值
              增加了重力魔法的魔法书和法杖。
              在重力状态下,拉动效果无效。
              当在一个楼层有一个地城boss时,boss的名字现在会出现在位置名称旁边。
              增加了一个餐厅的招牌。
              当居民在据点有自己神的祭坛时,每天都在祭坛上祈祷。
              调整并添加了新的行为设置的npc。
              地雷犬现在可以避免在玩家的家园里设置地雷。
              在家园公告板上增加一个项目,可以批量开启或关闭招牌。
              将手套的名称改为“拳击手套”(英文版)。
              曼德拉草尖叫声影响所有没有音抗的目标,无论是友是敌。
              目前,朱亚的羽毛碎片还没有具体用途。
              如果已经添加的基因与劣质基因一起被删除,则返回成长点(尽管基因本身不返回)。
              我想增加食堂、礼拜场所、训练场所等,并根据范围内的设备来提高效果,但我必须做EA的发布测试,所以这将是Beta测试的最终版本。


              IP属地:陕西102楼2024-11-01 12:40
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                今天下午16点前,steam就开始公开发行抢险体验版了,以后我也就不再回复此贴了。B测已经结束,未来开始EA,游戏中会有更新文件可以看。


                IP属地:陕西103楼2024-11-01 12:42
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