elin吧 关注:19,826贴子:141,959

回复:【elin】2024年B测每日更新内容重点(每日更新)

取消只看楼主收藏回复

■ 6/24 2024 β 22.38
添加了快递箱的配方。将搅拌机配方添加到初始配方中.
添加了“动物禁止区”的实用程序策略
在打开箱子时按住鼠标右键可以移动项目,类似于 Shift 键并单击.
在排序设置中添加了“不包含腐烂物品”选项.
在复活魔法中,曾经是队友的角色现在被优先考虑.
税务发票现在被视为工件.
自动整理现在优先考虑容器分配优先级的顺序,而不是与容器当前位置的距离(实验性).
在战术等级 5 时学习“冲锋”能力(图标正在准备中).
在自动耕种等任务中计算具有不同附魔等级的作物分组时,请四舍五入小数点.


IP属地:陕西48楼2024-06-25 07:12
回复
    ■ 6/25 2024 β 22.39
    投资技能的经验值将根据城镇的发展度和商人的规模而增加。
    调整了“冲锋”的成本和AI的使用
    AI现在也将使用“猫眼”。"
    在自动战斗中,当死亡在避免致命一击的过程中被触发时,如果有“玛那身体”并且MP低于0,MP将下降到0。
    在收获委托中,冬季将清除作物上的积雪。
    增殖系的怪兽在瘴气状态时也不会增殖。
    增加了“使用分类设置”选项,用于自动排序。
    在自动排序中,“匹配类别”设置现在针对容器中的所有项目类别(以前只针对第一个项目的类别)。
    自动整理时,如果所有目标容器分配优先级相同,则根据与当前位置的距离进行分配物品。
    在蜂箱中产生的蜂蜜也会有+值(等级)。
    在制造设备、加工设备中手动装入燃料时,将显示燃料的类型。


    IP属地:陕西49楼2024-06-26 00:14
    回复
      2025-12-28 03:03:26
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      ■ 2024 年 6 月 26 日 β 22.40
      添加了地城的新变体(我们计划随着怪物数量的增加而设置每个地城中出现的敌人类型)。
      地城现在也将在野外雪地中生成。
      添加了黄金雪波球(稀有产卵)。
      调整了能力增强和削弱法术的效果量。
      调整后的旅游和住宿收入。
      向全球地图添加了多个新图标。
      降低了装备因酸属性攻击而变质的概率。
      冒险者现在将定期移动到不同的城镇。
      根据每种附魔的装备等级设置附魔强度修正。
      根据七里靴的附魔强度降低速度校正。


      IP属地:陕西50楼2024-06-27 01:58
      回复
        ■ 2024 年 6 月 27 日 β 22.41
        更改了库存溢出时的消息,使其更易于理解。 (日文版)
        故障陷阱现在将被重命名
        在食谱搜索中,清楚地标记可选成分。
        触摸休息神龛现在可以恢复最大耐力的 1/3。
        在任务跟踪器中,当交付目标出现在地图上时,点击诺伦将自动引导您。
        添加重量(单个项目)作为项目的排序选项。
        在法利斯的库存中添加了“言语鞭子”,以改变居民的语气和个性。
        移动到全球地图上的城市等图块时添加了介绍文本。
        当善恶值高或低到一定程度时,城镇居民都会为PC欢呼。当你的业力较低时,你偶尔会被城镇居民扔石头。
        在配置中添加了屏幕尺寸规范和固定设置。
        添加了三种皮肤的雪波球(稀有生成)。


        IP属地:陕西51楼2024-06-28 11:37
        回复
          ■ 2024 年 6 月 28 日 β 22.42
          大型帐篷将变得更大。【比小帐篷大了2.5倍左右】
          屋顶现在可以显示在帐篷内。
          居民的第三种工作/爱好将不再产生(未来可能会因使用新文物等而回归)。
          买入和卖出的排序设置将与通常的排序设置分开保存。窗口打开时始终会排序。
          现在可以通过 F 键使用手部和区域攻击魔法。
          如果您使用高级分类,高级分类设置现在将应用于居民生产交付的物品。【针对居民交付BUG调整】
          如果在自动浇水过程中存在无法到达的方格,则该方格将被忽略并继续浇水。
          窗户只能放置在玩家的家园中。
          修改了高等级区(LV50以上)战斗相关的各种计算公式(临时调整)
          完全取消基于等级的速度修正(暂时)。
          调整了部分神的信仰加成。【部分神的加成值大小都小范围调整,恶作剧之神属性加成中多了+幸运属性,将魔力改为魅力】
          重新修改格斗的计算公式。【降低格斗成长过程中伤害的筛子数以及命中,算是削弱了】
          魔法威力的成长曲线和MP消耗会随着等级的提高而逐步降低。【和之前相比同样等级魔法的伤害(效果、回合数)比原来低了一点】
          听诊器仅供居民使用。【未来只能通过MOD查看怪物信息面板】
          调整了废墟地城方块的材质。【铜锭改为废铁】
          居民现在也可以在建造模式下移动(初始位置将更改为新位置)。【家园有敌人时不能引动居民】
          非居民被污水投掷到时将不再呕吐。【投掷和普通水一个效果,但是PC饮用会饥饿和眩晕】
          elin的生命力、玛娜和速度只会通过种族基础值、装备和专长来增加,而不会通过经验来增加。
          β版本中的主要平衡性调整目标等级相当于最高约25层的危险等级。战斗和生产中更高级别的平衡是临时的(尽管一些调整将会持续进行)。一般来说,我们的目标是危险等级 40 以上,即使对于准备充分的玩家来说也相当具有挑战性。这是因为未来的更新将通过任务奖励、同伴强化功能、装备强化功能等大大增强玩家的能力。
          支持者愿望有宠物增强功能,我希望这也可以在测试期间引入。这可能涉及使用专长点来教授或增强宠物的技能和专长。这与蛋孵化功能有关,设想长期饲养的宠物最终会变得比后来捕获的高级怪物更强。


          IP属地:陕西52楼2024-06-29 00:21
          回复
            ■ 2024 年 6 月 29 日 β 22.43
            当冲锋路径上有其他角色时,将无法冲锋。此外路径上的阻挡物会高亮显示在地图上。
            由于元素攻击而导致的地面物品的破坏会在攻击角色之前进行。
            将大锅、染料锅制作所需材料类别由水改为所有饮料。
            从同伴那里夺取货币时的善恶值减少现在有了上限
            受到厌食症影响时,食物的效果会显着降低。
            为头部装备的随机附魔添加了具有斩首免疫力的附魔。
            将对队友“交换”物品和“交谈”添加到自定义输入设置的鼠标按键功能中。
            打开容器时,现在可以通过长按鼠标右键连续取出物品,并应用物品分配。
            新增物理减轻、属性减轻、完全回避的能力。按种族设置。目前,这些能力仅计划作为种族能力和固定神器能力赋予。此次更改影响到的可玩种族有妖精、魔像和巫妖。妖精和巫妖的最大生命值将会减少。【妖精开局DV75、魔像开局PV10、巫妖开局DV15生命从70降到60、妖精生命50降到35】
            调整近战武器的穿透力和性能。【降低了贯穿】
            可以通过将 config.txt 中的“showNumbers”从 false 更改为 true 来显示损坏数字。我们收到了很多要求,例如损坏显示、为同伴自由更换装备的能力、非居民使用听诊器的能力、以及自由选择多个项目重叠的项目(例如偷窃时)的能力,但在Elin我想把它留给mod。


            IP属地:陕西53楼2024-06-30 00:05
            回复
              ■ 2024 年 7 月 1 日 β 22.44
              如果路径中有栅栏或类似障碍物,则无法冲锋。
              将建造模式中屋顶模式的按键统一为 ALT 键。
              将铳枪重新添加到米拉尔·盖罗克工房。
              被盗物品标记将不再被复制到复制商店中的复制物品上。修复了不可堆叠物品堆叠出售的问题。
              宠物和居民不会吃给他们的食物,除非他们处于可以吃的状态(饥饿)。
              打开同伴的物品栏时,现在会显示同伴的基本防御信息和魔法抗性信息。
              现在可以在发货箱中设置自动整理功能(请注意,现有游戏默认启用此功能)


              IP属地:陕西54楼2024-07-01 20:56
              回复
                ■ 2024 年 7 月 3 日 β 22.45
                大幅降低了队友在战斗开始时发言的几率,随着队友数量的增加,这一概率进一步降低。还缩短了队友对话的显示时间(即使不闭嘴也能减少噪音)。
                合并了制作页面上的一些类别选项卡。
                现在,发货时将显示发货报告。在配置中添加了“显示运输报告”的设置。
                现在,每次制作一件物品都会消耗制作时的耐力,而不是一次性全部消耗
                无法再在建筑模式中选择待售容器内的物品。
                使斩首无效的随机附魔现在将附加在颈部装备上。
                更改了返回时的返回目的地确定(内部。对常规保存数据的影响应该最小)。
                战场上不允许建造方块、墙壁和类似的结构(将来,我希望让普通敌人也可以随着时间的推移摧毁方块墙壁)。
                NPC 不会向隐形角色扔石头,即使他们的善恶值很低。
                从蛋中孵化出来的 NPC 现在将具有婴儿脚特质。
                同伴和居民将从共用容器中取出磨料。如果地图上有砂轮,他们会自动打磨生锈的武器和盔甲。


                IP属地:陕西55楼2024-07-03 18:56
                回复
                  2025-12-28 02:57:26
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  ■ 2024 年 7 月 4 日 β 22.46
                  (支持者愿望)用“Mizuno”替换涅夫村的旅馆老板。
                  打开同伴的物品栏时现在将显示目前负重。
                  扩展的同伴信息窗口可以显示特质和专长点数。
                  改进出货报告页面;可以随时从家园告示板的主页访问。
                  将宝石添加到法杖配方的材料中。
                  法杖的 MP 消耗现在取决于主能力和硬度。【精金消耗mp7-9、银3-5、硬度越高mp消耗越大】
                  LV50以上的NPC适用阶段性(渐进性)的伤害抗性。
                  根据武器装备的等级调整了威力计算公式。
                  在工具信息页面上显示工具的等级(实验性)。
                  即使你在大规模制作过程中死亡,制作本身也会完成(即使你没有获得经验值)。


                  IP属地:陕西56楼2024-07-04 21:12
                  回复
                    ■ 2024 年 7 月 6 日 β 22.47
                    快速旅行现在使用实际最短路线计算距离。
                    装备售价整体上涨,对于奇迹及以上装备,我们会在一定程度上保证最低售价。
                    草和树现在会稍微消耗肥沃度 。
                    带有“亚当”附魔的料理将无法再复制。
                    同时按下 ALT 和 CTRL 键可将地形绘制平坦。还更新了帮助说明。
                    正常获得的声望上限设置为 5000。
                    公证人现在出售高级冒险家许可证。获得许可证可以让名气超过最大限制,并生成50级以上的地城(以前的击败boss突破危险度层数制已被废除)。
                    公证人现在出售巢穴探索许可证。进入巢穴需要许可证(尽管没有许可证也可以返回)。
                    实验性地引入了团队范围的装备附魔。【黑星武器元素之杖范围附魔抗性显示目前和eMod_Erika这个mod有冲突】
                    元素之神伊兹帕鲁特的第二次恩惠已实装(实验性)【近战黑星武器元素之仗】
                    武器的触发系附魔的威力加倍。【应该是特效攻击、追伤类附魔】
                    现在造成属性伤害时,伤害数字会以属性颜色显示。
                    现在将在角色创建过程中显示种族特征。【打了eMod_Erika这个mod有冲突会看不见2024.7.6】


                    IP属地:陕西57楼2024-07-06 22:15
                    回复
                      ■ 7/7 2024 β 22.48
                      复制品商店中复制的项目现在被赋予复制标志。(在此规范更改后,以前版本中复制的气泡和其他怪物上的重复标记将被移除)
                      当带有复制标志的物品被拆卸时,会产生炼金灰烬。
                      当玩家在退出任务副本时,不会因负重压力而死亡。
                      黑猫现在肯定会舔BOSS箱子里的所有东西(之前是每件物品1/2的几率)。
                      在武器描述的页面提示中,还可以列出次要适用技能,如战术,魔道具、射击等适用的技能。【比如菲泽尔之怒不仅适用于大剑技能,还适用于射击技能也会在页面提示中显示。目前因为中文汉化没有跟进问题,导致中文会显示不出来,切换到英文或日文可以看到】
                      为“原力武器”随机增加原力掌控附魔效果【如果附魔带有原力掌控,则武器适用于魔道具成为魔法武器,伤害倍率按照魔法武器计算。例如:光剑】。
                      调整元素法杖的性能。【增加了附魔“强化魔法20”】
                      添加治愈之神朱亚的第二个神的恩赐(实验性)。【黑星长枪武器“圣枪”团队范围附魔有15生命力、恐怖无效、不死族特效伤害30】
                      对酸系怪物的攻击,现在成为邻接的话即使远程攻击也能受到酸的攻击。
                      队友对敌人施放的瘴气不会扩散到队友身上。


                      IP属地:陕西58楼2024-07-07 22:07
                      回复
                        ■ 2024 年 7 月 9 日 β 22.49
                        (支持者的愿望)临时推出“宠物强化”功能。在宠物增强功能方面,我们计划在未来不断调整和增强。
                        宠物和同伴升级时将消耗专长点来训练能力或学习技能和专长。
                        宠物信息窗口现在会记录获得的技能和专长。此外,当宠物信息窗口重新打开时,最后打开的选项卡将保持打开状态。
                        在宠物信息窗口增加了“成长点保留”设置。由于宠物增强功能将继续被增强和调整,如果你想保存专长点,打开这个。
                        “半神”种族将不再受到神罚。【半神信仰的虚无之神算是无神论者,所以没有神罚】
                        复制品插槽中的插件在拆卸或分解时将变成炼金灰烬。【防止利用炼金师复制物品无限刷插件】
                        添加了分解剂。分解剂的配方已经加入到诺拉的销售中。所以现在可以用枪身加工机取出插件了。【帕西米亚的代理市长是诺拉,分解剂在机械工作台通过10研磨剂和1大地的结晶制作。不管枪身有多少插件,每次只消耗1个分解剂可以完美取出插件,并且保留枪械】
                        向训练木人投掷时,也要以概率消耗耐力。
                        在侧屏小部件中添加了反向定位设置。
                        把黑星武器★村正的名字改为“正宗”。
                        实装了恶作剧之吉须阿弥的第二个恩惠。【神圣武器Kogitsunemaru,阵营附魔有:生命、玛娜、活力全+20、物理和元素减伤提高15、速度+30、强化魔法+20、可以看到透明生物、对所有生物特效伤害+20、暴力禁止(不管谁拿此神圣武器,pc打不出伤害,其他队友可以打出伤害)】此武器拿上以后会受到高级诅咒。
                        实装了月影之穗罗女的第二个恩惠。【神圣武器Muramasa,阵营附魔有:漂浮、吸收法力+30、地狱追伤+25】
                        所有的黑星装备都有免受火焰和酸的侵蚀。
                        随机附魔将不再作用于神圣装备。【神圣装备既神授予的第二个恩惠武器,未来将全是固定附魔没有随机附魔】
                        资源标志牌、垃圾标志牌等标志范围内的容器,即使没有设定为共享容器,也会收纳相应的项目。另外,一次也没有打开过的容器(没有生成设定数据的集装箱)也选择为分配时的对象。
                        在建筑模式中的回收模式下,项目将被回收到资源存放处的标记位置或范围内的容器中(从这个版本开始,您可以不使用共享容器)。
                        当您进入任何一个家园时,物品(如税务发票和从送货箱发送的物品)将在家园收到,而不是送到您指定的家园。
                        众神的第三个恩惠,我正在考虑以加强(重新锻造)第二个恩惠所获得的装备的形式引入。这将在EA启动后一段时间内推出。


                        IP属地:陕西59楼2024-07-09 21:38
                        回复
                          ■ 2024 年 7 月 12 日 β 22.50
                          当攻击自己时,具有掩护能力的队友不会保护你。【应该理解为自残时,柴犬和希瓦不会保护你,或者回复系队友不会给你加血】
                          从上锁的容器中偷东西,您必须首先将其解锁。【开锁技能以后也得练练了】
                          添加了一个配方,用于从枪身加工机中移除近战武器上的插件。【近战武器插件也可以完美取下了】
                          在config中增加了日志切换的关键设置。
                          超过+99的插件在安装后将被强制为+99。这是由于模组当前的保存数据存储限制造成的。
                          在尼诺的交易物品中添加了蜂箱配方(从新游戏开始即可获得)【尼诺是商人旅行营地的商人队长。以后不用偷蜂箱了,但是要狂杀蜜蜂搞蜂后】
                          每次装备时都会受到诅咒的装备现在会在诅咒解除后从装备上移除。【目前指的是恶作剧之神恩赐的那个神圣武器,解除诅咒之后,武器会自动被取下】
                          投掷炸药的爆炸将被视为投掷者的敌对行为。此外,当爆炸物摧毁城镇时,善恶值会减少。
                          实装了战祸之神的第二个恩赐。【长剑(3d10+10,10)[0,-5]贯穿+50%,阵营附魔有:龙、动物、人类、机械发挥特效攻击,恐怖无效。玩家实测特效攻击提高了大约1倍的伤害】


                          IP属地:陕西60楼2024-07-12 21:58
                          回复
                            ■ 2024 年 7 月 14 日 β 22.51
                            (支持者愿望)添加了“尤里卡,战祸的奏响者”
                            将战祸神仆征战者“前线指挥”专长的效果从固定的统计增加更改为基于敌人数量的百分比增加(最多 30%)。拥有“前线指挥”专长的队友越多,百分比增幅就越高。
                            在角色附魔信息上显示阵营范围附魔。此外,以不同的颜色显示阵营附魔和信仰加成的名称。
                            当你手上没有远程武器或魔法时按下F键时,如果快捷栏中有可以攻击的远程武器或魔法,或者装备的武器可以远程攻击,则会自动使用.
                            当由于地图文件损坏导致加载失败时,将生成空白地图(这比无法加载要好)。
                            如果 PC 没有交出结婚戒指(例如最初生成的),他们不会非常生气。
                            购买或交换物品时,限量物品会在名称前清楚标记。
                            更改了限量商品的补货方式。现有保存中的商家还将在更新时处理新添加的限量物品。
                            当补充物品或服务完成时,店主、训练师和魔法师会在头顶显示一个图标。另外,在交易选项中显示下次补货期限。
                            料理的饮食效果会随着等级的提高而缓慢衰减
                            召唤的 NPC 不会影响演奏的分数和投掷的金钱。
                            对远程武器没有影响的附魔不会显示在工具提示中。
                            设置了XX之歌魔法和法杖等武器元素攻击的属性转化率。如果属性转换率为50%,则一半攻击将被视为属性攻击,另一半将被视为普通攻击(带贯穿判定)。【如果打了mod,能看到XX之歌魔法中power的数值,它就是转化率的意思】
                            添加元素转换附魔,永久赋予武器元素攻击力。元素武器不会从XX之歌魔法增益中受益,并且在攻击时不会消耗XX之歌魔法的增益。【目前指的是露露薇圣神武器中“它是带电的”附魔+80,效果是每次攻击都是电属性伤害,不会因为你使用了其他元素XX之歌等赋予武器魔法效果而改变武器的元素属性】
                            添加了穿透附魔,允许武器攻击路径上的所有敌人,刺穿他们。【露露薇圣神武器的特殊附魔】
                            实装露露薇的第二个恩赐。【她给两个神器,一个是远程武器弓箭,带穿刺附魔+40,带电+80;另一个是躯干的装备,阵营附魔有:完美闪避+18,速度+22、漂浮、旅行速度+25、麻痹无效】
                            修复了在隐形时完全禁用证人检查的问题(本来偷窃在看不见时并非完全不被注意,而不是完全免疫)。【以后偷窃王子图装备将没有那么简单】
                            属性转换和穿刺附魔目前不是随机可用的。计划调整后将作为随机附魔添加。【目前只有露露恩赐的圣神武器有这两个附魔】


                            IP属地:陕西61楼2024-07-15 00:02
                            回复
                              2025-12-28 02:51:26
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              ■ 2024 年 7 月 17 日 β 22.52
                              更新了主线任务线(在韦尔尼斯之后)。
                              为圣枪添加了“穿透”附魔。
                              穿透距离现在取决于附魔的强度。
                              处于重力状态时,速度会降低至2/3。
                              如果您尚未更改家园名称,则无法再上传家园。
                              即使在心灵感应状态下,也无法再用 F 键瞄准视线之外的敌人。
                              同伴和居民现在可以从共享容器中取出防火和防寒等毯子。
                              国王的床(无顶棚)的名称已更改,并调整了材料和价格。
                              暗物质墙壁和地板现在将变得非常坚硬。
                              在标志工坊添加了方向标志。
                              现在可以切换居民公告板上的居民信息显示。
                              帐篷内物品的重量根据帐篷的材料而变化,这是当前的设计意图。
                              关于同伴专长点的增长,将可以被重置,因此计划在规格更改时允许免费重置。
                              探测器最初是用于发现支持者墓碑的物品,因此可能会停止对墓碑以外的任何东西做出反应。


                              IP属地:陕西62楼2024-07-17 02:15
                              回复