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【技术向】提问关于必杀技发动概率的问题

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提问,必杀技如果只点亮一个是不是会比点亮三个发动的概率低呀,还是发动概率一样呀


IP属地:天津1楼2024-06-11 23:04回复
    拖刀设计的太反人类


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-06-12 09:22
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      2025-12-13 11:02:01
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      必杀技发动概率跟武力、必杀数量、必杀的排列顺序、以及兵将有关。
      单个必杀技出现几率=武力÷1000×100%,就是说,修改到最高的999武力,就是每次必出必杀。我修改测试过,999武力的从头到尾用必杀清场400兵+将!
      使用2个必杀技,几率乘以2
      原版最多使用3个必杀技,就是几率乘以3
      必杀技同一组合,打兵与打武将其爆率会略有不同,打兵的爆率要高于打武将的爆率;并且打兵时,敌方兵的等级越低,则爆率越高。
      必杀的排列顺序,群里有很多大佬已经测试并出结论了,可以搜一下。
      下面是复制大佬的研究成果,版权归作者:
      1连刺2大喝3拖刀4气旋5挑斩6一击7生擒8乱舞
      以装备三个技能时为例,程序判定使用必杀时是循环判定的,在18中随机选择。当前随机到的数没有的话,自动顺延到下一个数。例如连刺大喝拖刀,即123,那就会强化用1技能的频率。假定系统判定使用48的技能时,因为没有装备48的技能,自动循环回到1,即1,48,都会判定为使用1,即连刺。
      所以吕布和颜良生擒的概率,因为选择的必杀不一致而不一样。
      另外,生擒挑斩属于影响整体必杀使用概率的必杀技,因为触发有条件。当系统判定使用生擒挑斩时未满足条件触发时,就会判定不会使用必杀,而不像上面讲的顺延到下一个数序的技能。生擒和挑斩的技能,在进攻的时候战场上看情况进行随时变更为好。
      连刺:杀伤包含武将自身的前方长4*宽3区域至多8敌兵,连发或包围圈小时浮动大,对将伤害0.3*3,无后摇,易连发
      大喝:杀伤武将正前方一格为中心的长5*宽5区域内至多8敌兵,包围圈小时浮动大,对将伤害1,有无敌
      拖刀:杀伤武将身后直线至多3敌兵,对将伤害1.5,没卵用
      气旋:杀伤武将为中心的长5*宽3区域内至多6敌兵,包围圈小时浮动大,对将伤害1,无前摇,有无敌
      挑斩:挑杀前方1敌兵,后杀伤前方直线至多3敌兵,至多共杀伤4敌兵,可挑杀武力低10以上且体力至多48的敌将,对将伤害1
      一击:杀伤武将前方直线至多2敌兵,对将伤害2,几乎无后摇,易连发
      生擒:击杀武力低20以上的敌将
      乱舞:杀伤武将前方1敌兵4次,第3、4次波及以武将与该敌兵为中心的长4*宽3区域至多3敌兵,至多共杀伤10敌兵,对将伤害0.4*4,无后摇,易连发,有无敌
      装备相邻必杀时增加最前一个必杀的频率(乱舞视为连刺前一个)
      所有必杀均不确保击杀前后1敌兵


      IP属地:山东5楼2024-06-12 10:04
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        IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-06-14 11:30
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          你这是哪个版本的,发个链接啊


          IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-06-14 20:07
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            你这个攻击怎么175啊


            IP属地:广东9楼2024-07-18 15:33
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              1年了 快吧你的版本发出来


              IP属地:广东10楼2024-07-18 15:36
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