比不上原版IO1.1,我玩了25年FPS游戏。唯一一次单挑之耻, 就是拜这个3395所赐,当然也跟自己半个月不玩,还没热身+通宵搞编程有关系。
调了半年3395的鼠标速度了,至今还没有调出最满意的鼠标速度,不过这也不能全怪3395,我发现同样是CF,其实他有好几个版本,所以才导致,同样的鼠标灵敏度,有时候手感好,有时候手感差,所以才导致,上次明明调好的速度,下次登录玩就又不对劲,特别是版本更新一下的时候,这是我最新研究的成果。你们不要以为我乱说,我举个例子你就知道了,经常玩RPG游戏 的都知道,打死一个怪物,不同的刷新时间和第N次死与第N+1次死, 它掉落物品看上去是随机的。其实就是同一个地方,刷新出来的怪物,其实它并不是同一只,只是长得一模一样,但是它们身上携带的掉落物品是不一样的。也就是说,它们很像双胞胎,或者三胞胎,但是又有微细的差别。 CF也是一样,可能跟程序员太多,他们之间相互传递代码程序,各自手上的迭代有微细差别有关系。最典型的,普通玩家能看出来的,就比如地图,死亡十字右手边那把AK红色狙击,以及98K,它的预瞄点跟 别的JU不一样。其实就是建模时,跟开发人员的屏幕分辨率有关系,在建模的时候本来是不偏的,融合进了另外一些开发者的环境迭代的游戏以后,它就变歇着了。这个不难理解吧,就好像你今天开车的时候,座位高度和远近距离是适合你的身高的,换了一个司机,它调整了座位高度和距离,导致存在了这些差异。