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关于游戏急需改进的几个方面

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本游戏主要是pve为主。如果副本让很多玩家都没的打,那这个游戏玩家存在的意义是什么?。近期大量玩家退坑主要是70版本副本问题。改进方案,开荒期:第一,降低副本boss小技能伤害和移动太快问题,让远程近战职业平衡,避免出现目前巨大的差距。保留目前副本其他机制。第二,开荒奖励变更为时间奖励,通关副本时间越短的前24名获得称号以及其他有价值内容。让大佬,中氪,普通等玩家都能打本,只是时间上有差距。装备材料奖励上可以保持一致,各个难度下出优质铭刻以及金徽记的概率不同。避免装备差距过大,以后的副本难度不好调节。同时大量增加助战奖励,让高战带低战有动力。第三,满buff后,各种难度放开复活币限制,让各种玩家都能过本。这个时候副本已经没啥价值了。现在很多玩家小号甚至大号都卡在这里了。第四,组队和匹配机制需要改进,以金羊毛伤害为标准,而不是装备战力,现在进图同样装备战力伤害差距很大,导致打本组队不断提高战力,玩家组队困难。匹配也是一样,以金羊毛输出为门槛,能匹配到合适的队友。第五,这个游戏是pve为主,副本都过不去就没人玩了。玩家对伤害数字敏感,副本设计减少秒伤或者大幅度伤害技能,增加点副本血量是可以的,毕竟游戏是为了玩,不是为了被虐。游戏很多,玩家也不差晶核一个。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-06-11 12:41回复
    秒杀机制太多了且不合理,单个BOSS给的时长你说18的能不能打,我觉得可以打,但是又要保证不死,偏偏秒杀机制又多,出错就死。所以现在只有靠秒,压时长才能保证自己存活


    IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-06-11 13:28
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      2026-01-09 20:31:53
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      不感兴趣
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      团本buff其实也是很差劲的设计,使高强的意义都低很多。boss的问题也大,个人认为boss要么快攻击、小范围、小后摇低伤害,要么慢攻击、大范围、大后摇伤害高来设计。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-06-11 14:10
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        这二楼就是官方养得🐶只会替官方说好话,差的帖子直接阴阳怪气你


        IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-06-11 14:34
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          普通玩家上线干看着,氪佬玩家艰难过,24,25大氪佬随便过我们晶核真的是蒸蒸日上呢


          IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-06-11 15:48
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            金羊毛输出为门槛?看到这个没有,你实战能拉80都算好的了


            IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2024-06-11 15:51
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              满buff后我觉得真的没必要锁血了,晶核团本最大的问题一直都是两个——秒杀和锁血。这也是策划想不出好机制甚至可以说偷懒的表现。我变强了为什么不能秒秒秒,法米恩和戈尔伽我就觉得不错,伤害不够就走机制,伤害到位了直接秒,这才是正常的思路啊。我变强了却还要强制走机制,我觉得真的很恶心人。


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-06-11 15:51
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