普攻:
对指定敌方单体造成X攻击力的风属性伤害。
战技:
对指定敌方单体造成(X攻击力+X攻击力*飞剑数量)的风属性伤害,没有飞剑时无法释放战技。
终结技:
召唤2柄随机属性的【飞剑】与行动条上,飞剑召唤会立即对指定敌方单体造成X攻击力的对应属性伤害,飞剑不会存在相同的属性且不同属性的飞剑速度不一致,当拥有7柄属性不同的飞剑时此技能变为终结技2。召唤飞剑时溢出的飞剑根据数量返还部分能量值。
终结技2:
【飞剑】轮流对指定敌方单体造成共计X次伤害,每柄飞剑造成X攻击力的对应属性伤害,终结技期间目标被击杀后续飞剑将攻击随机敌方单体。击破弱点时造成风属性击破效果。此技能同时视为终结技与追加攻击。
天赋:
【飞剑】行动时发动攻击,对敌方单体造成飞霄X攻击力的对应属性的追击伤害,优先攻击飞霄最后一次攻击的敌人。战斗开始时终结技拥有100%能量。
秘技:使用秘技后,下一次战斗开始时召唤2柄随机属性的【飞剑】。
行迹1:战技将根据当前拥有的【飞剑】属性额外削弱目标韧性值。击破弱点时造成风属性击破效果。
行迹2:战技造成的伤害视为终结技伤害。
行迹3:拥有【飞剑】根据其属性为飞霄分别提升额外攻击力、速度、暴击率、暴击伤害、增伤、护甲穿透和击破特攻。
星魂1:
敌方目标连续受到【飞剑】攻击时受到的伤害逐步提高X,此效果有上限。
星魂2:
召唤【飞剑】时额外召唤1柄,拥有全部7柄【飞剑】时飞霄的全属性抗性穿透提高X。
星魂4:
飞剑攻击额外恢复X点能量。
星魂6:
释放终结技时【飞剑】获得强化,造成的伤害倍率提高X。
光锥:暴击率提高X。行动条上每有一个我方单位携带者暴击伤害提高X。释放追加攻击后终结技伤害提高X,持续1回合,此效果可叠加X层。
对指定敌方单体造成X攻击力的风属性伤害。
战技:
对指定敌方单体造成(X攻击力+X攻击力*飞剑数量)的风属性伤害,没有飞剑时无法释放战技。
终结技:
召唤2柄随机属性的【飞剑】与行动条上,飞剑召唤会立即对指定敌方单体造成X攻击力的对应属性伤害,飞剑不会存在相同的属性且不同属性的飞剑速度不一致,当拥有7柄属性不同的飞剑时此技能变为终结技2。召唤飞剑时溢出的飞剑根据数量返还部分能量值。
终结技2:
【飞剑】轮流对指定敌方单体造成共计X次伤害,每柄飞剑造成X攻击力的对应属性伤害,终结技期间目标被击杀后续飞剑将攻击随机敌方单体。击破弱点时造成风属性击破效果。此技能同时视为终结技与追加攻击。
天赋:
【飞剑】行动时发动攻击,对敌方单体造成飞霄X攻击力的对应属性的追击伤害,优先攻击飞霄最后一次攻击的敌人。战斗开始时终结技拥有100%能量。
秘技:使用秘技后,下一次战斗开始时召唤2柄随机属性的【飞剑】。
行迹1:战技将根据当前拥有的【飞剑】属性额外削弱目标韧性值。击破弱点时造成风属性击破效果。
行迹2:战技造成的伤害视为终结技伤害。
行迹3:拥有【飞剑】根据其属性为飞霄分别提升额外攻击力、速度、暴击率、暴击伤害、增伤、护甲穿透和击破特攻。
星魂1:
敌方目标连续受到【飞剑】攻击时受到的伤害逐步提高X,此效果有上限。
星魂2:
召唤【飞剑】时额外召唤1柄,拥有全部7柄【飞剑】时飞霄的全属性抗性穿透提高X。
星魂4:
飞剑攻击额外恢复X点能量。
星魂6:
释放终结技时【飞剑】获得强化,造成的伤害倍率提高X。
光锥:暴击率提高X。行动条上每有一个我方单位携带者暴击伤害提高X。释放追加攻击后终结技伤害提高X,持续1回合,此效果可叠加X层。