目前后勤的养成太过简陋,希望能增加后勤的融合和升级功能,融合:消耗两个后勤融合成一个后勤,融合的后勤可以让玩家自由选择属性(所选的属性必须是作为消耗材料的两个后勤所拥有的属性,比如一个后勤属性是生命+暴击,另一个属性是攻击+暴伤,那融合后的属性可以在这四个属性里选两个作为新后勤的属性。 升级:就是对当前后勤的属性进行升级,很多时候玩家已经抽到想要的属性,但是无奈这个属性值太低还是没法用,升级就是可以通过消耗相同后勤来升级目标后勤的属性,比如我有一个攻击4%同调65的后勤,我消耗一个同样的后勤升级到5.5%攻击+72同调,再次升级所消耗的材料翻倍,第一次升级1材料,第二次2材料,第三次4材料。。。以此类推,玩家想得到心仪的好属性后勤同样需要刷很多后勤作为材料,但是整个过程充满了确定性和养成变强的乐趣,而不是把大量体力消耗殆尽却没有任何提升的挫败感。希望大家能多反馈一下后勤的养成优化问题,有更好的建议也请提给官方,附上我的工单反馈。













