1,如何设置生产物品保持总量?
2,这游戏逻辑必须生产完了一个订单,才能生产另一个订单?什么智障逻辑?哪个游戏不都是只要当前材料不足,自动轮寻一下订单,直到有材料的订单就去制作?这个逻辑很难吗??(循环时间制作的方法我懂,但是还是很沙比)
3,族人的工具坏了,点了工作里的自动丢弃耐久度0的工具,族人也不会把坏了的工具扔进箱子里修啊,怎么实现自动维持族人工具呢?
4,是否需要分基地运作啊?这游戏图很大,但没有制作传送点的功能,资源点又很散,建造了分基地,怎么实现两个基地自动运输呢
2,这游戏逻辑必须生产完了一个订单,才能生产另一个订单?什么智障逻辑?哪个游戏不都是只要当前材料不足,自动轮寻一下订单,直到有材料的订单就去制作?这个逻辑很难吗??(循环时间制作的方法我懂,但是还是很沙比)
3,族人的工具坏了,点了工作里的自动丢弃耐久度0的工具,族人也不会把坏了的工具扔进箱子里修啊,怎么实现自动维持族人工具呢?
4,是否需要分基地运作啊?这游戏图很大,但没有制作传送点的功能,资源点又很散,建造了分基地,怎么实现两个基地自动运输呢












