noita吧 关注:26,398贴子:111,826
  • 14回复贴,共1

蓝耗算法问题

只看楼主收藏回复

我加了个充能环蓝耗就不够了(原来后面放了三个链锯),里面的算法不是3*30-5(伤害增强)-30(伤害领域)-7(沉重一击)-5(暴击)-12(充能环)-25(单个三联)=6这样吗
以及触发外的蓝耗为啥不是30-5(四重施法)-15(火花弹)+30-1(链锯)
而且我发现四重施法是完全多余的,拿掉之后蓝耗从差不多每帧6点变为每帧1点,想不清楚为什么


IP属地:广东1楼2024-06-10 05:23回复
    大概四重本身就是多余的,释放2,触发2本身就三个释放了。所以有链锯为啥不用回绕。


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-06-10 07:43
    收起回复
      2026-01-14 17:39:46
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      3*30-5(伤害增强)-30(伤害领域)-7(沉重一击)-5(暴击)-12(充能环)-25(单个三联)-25(单个三联)-1(链锯)=-20
      因为没有回绕 外面就是30-5-15=10
      结论就是这样射一发-10法力


      IP属地:福建4楼2024-06-10 09:40
      收起回复
        触发内:30*3-59-25*2=-19
        触发外:30-5-15-1=9
        总体每次射击-10蓝


        IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-06-11 10:36
        回复
          尽管三联魔弹有三个子投射物,但是法术预载时,仍将其视为一个投射物法术


          IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-06-11 10:41
          收起回复